Tes ping Apex Legends
Uji latensi game Apex Legends.
0ms
Siap
Diukur dari browser-mu ke node kami. Gunakan hasilnya untuk membandingkan arah region, lalu pastikan pilihan akhir di klien game. Cara kami mengukurKami mengukur waktu bolak-balik datagram kecil yang dikembalikan setiap node PartyPing melalui WebTransport. Datagram ini berjalan di atas QUIC/UDP sehingga lebih mendekati lalu lintas game waktu nyata daripada permintaan web biasa, tetapi tidak memakai protokol atau rute yang sama dengan game itu sendiri.Setiap region menerima puluhan paket, bukan satu atau dua. Tesnya jadi sedikit lebih lama, tetapi satu lonjakan atau paket hilang tak lagi menggeser hasilnya.Node kami berada di region yang sama dengan server game, tetapi bukan di mesin yang sama, dan tiap game menentukan sendiri apa saja yang dihitung ke dalam angka yang ditampilkannya — jadi keduanya berdekatan, bukan identik. Yang ikut terbawa adalah region mana yang unggul di sini.
- TokyoAsia Pasifik Timur LautBelum diuji
- SingapuraAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
- VirginiaAS TimurBelum diuji
- FrankfurtEropa TengahBelum diuji
- OregonAS BaratBelum diuji
- São PauloAmerika Selatan TimurBelum diuji
- SydneyAsia Pasifik TenggaraBelum diuji
- MumbaiAsia Pasifik SelatanBelum diuji
Tentang Apex Legends
Ping berapa yang bagus untuk Apex Legends?
Untuk Apex Legends, di bawah 50 ms sangat baik dan di bawah 100 ms masih enak dimainkan. Di atas 150 ms, jeda biasanya mulai terasa dalam aksi waktu nyata.
| Penilaian | Latensi median | Rasanya saat main |
|---|---|---|
| Kompetitif | < 30 ms | slide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target merespons hampir seketika; latensi tidak ikut menentukan aksi. |
| Sangat baik | 30 – 50 ms | slide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target tetap mulus tanpa banyak mengantisipasi koneksi. |
| Bisa dimainkan | 50 – 100 ms | slide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target masih nyaman dilakukan, tetapi timing ketat perlu antisipasi. |
| Nge-lag | 100 – 150 ms | Jeda terasa jelas saat slide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target, dan rangkaian input dapat tertinggal. |
| Tidak bisa dimainkan | ≥ 150 ms | slide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target merespons terlalu lambat untuk sesi yang andal; pilih region lebih dekat. |
Packet loss dan jitter hanya bisa menurunkan penilaian, tidak pernah menaikkannya. Jalur cepat yang kehilangan paket tidak akan ditampilkan sebagai level kompetitif — di dalam game itu terasa sebagai rubber-band dan input yang hilang.
Ambang ini adalah standar teknis PartyPing untuk Apex Legends, bukan penilaian resmi dari pengembang.
Arah region mana yang bisa dibandingkan PartyPing untuk Apex Legends?
AS Timur · AS Barat · Eropa Tengah · Amerika Selatan · Tokyo · Singapura · India · Sydney
Daftar di atas menunjukkan arah node PartyPing yang diukur pada halaman ini. Bandingkan latensi, variasi, dan packet loss untuk menentukan region yang perlu diperiksa lebih dulu di Apex Legends; server pertandingan, pusat data, server pribadi, atau host pemain dapat memakai rute berbeda.
Bagaimana batas baik dan buruk ditentukan?
Penilaian Apex Legends memakai latensi median kamu. Batasnya mempertimbangkan timing game ini dan panduan resmi yang dapat digunakan, bukan menyalin satu skala umum.
Untuk Apex Legends, ambang ini mencerminkan dampak latensi pada slide, interaksi pintu dan loot, serta tracking target. Aturan khusus shooter tidak diterapkan ke semua genre.
Berapa ping yang bagus di Apex Legends?
EA menyebut di bawah 50 ms sangat bagus dan di bawah 100 ms berjalan baik; di atasnya lag dapat terasa.
Blog
Panduan praktis soal latensi, kehilangan paket, dan pemilihan wilayah server.
Apex Legends ping tinggi: packet loss dan data center
Bandingkan data center, latency, packet loss, dan FPS untuk menemukan sumber lag Apex.
Cara Memilih Wilayah Server Terbaik untuk Satu Grup (5 Menit)
Jangan pilih wilayah server dari ping satu orang saja. Urutkan wilayah berdasarkan rekan paling lambat dan temukan dalam 5 menit wilayah yang benar-benar nyaman untuk semua. Tanpa instal, tanpa daftar.
Kenapa Game Saya Lag? 3 Langkah Menemukan Penyebab Sebenarnya
Sebelum menyalahkan router, bandingkan latensi antar wilayah. Tiga langkah untuk tahu apakah lag berasal dari jaringan sendiri atau dari wilayah server yang salah pilih, lengkap dengan solusinya.
Ping, Kehilangan Paket, dan Jitter: Berapa Packet Loss yang Normal?
Ping rendah bukan jaminan bebas lag. Apa yang dilakukan ping, kehilangan paket, dan jitter pada permainan Anda, berapa packet loss yang benar-benar normal, dan cara membaca ketiganya bersama.
Apakah Hasil Tes Ping Akurat? Kenapa Dua Alat Berbeda Hasilnya
Dua alat, satu server, angka berbeda. Bagaimana ritme pengiriman paket, pemicu uji ulang, median versus rentang, dan pemangkasan nilai ekstrem menentukan apakah hasil pengukuran bisa dipercaya.
Internet Cepat tapi Game Tetap Lag? Yang Tidak Diukur Speed Test
Angka 500 Mbps tidak mengatakan apa pun tentang game Anda. Kenapa speed test melewatkan jalur yang benar-benar dipakai game, dan apa yang sebaiknya diukur — wilayah demi wilayah.
