VALORANT ping testi

VALORANT oyun gecikmesini test et.

0ms

Hazır

Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.

VALORANT hakkında

VALORANT için iyi ping kaç?

VALORANT için 40 ms altı çok iyi, 60 ms altı oynanabilir sayılır. 100 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.

SonuçOrtanca gecikmeOynanışta nasıl
Rekabetçi< 20 msaçı çıkışları, counter-strafe ve takım arkadaşı takası neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz.
Çok iyi20 – 40 msaçı çıkışları, counter-strafe ve takım arkadaşı takası akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez.
Oynanabilir40 – 60 msaçı çıkışları, counter-strafe ve takım arkadaşı takası hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister.
Takılıyor60 – 100 msaçı çıkışları, counter-strafe ve takım arkadaşı takası sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır.
Oynanamaz≥ 100 msaçı çıkışları, counter-strafe ve takım arkadaşı takası güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin.

Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.

Bu eşikler VALORANT için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.

PartyPing VALORANT için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?

Kuzey Amerika Doğu · Kuzey Amerika Batı · Avrupa · Brezilya · APAC Tokyo · APAC Singapur · APAC Mumbai · Okyanusya

Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. VALORANT içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.

İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?

VALORANT kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.

VALORANT için bu eşikler gecikmenin açı çıkışları, counter-strafe ve takım arkadaşı takası üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.

PartyPing VALORANT sunucularını mı ölçer?

Hayır. PartyPing kendi probe noktalarına giden yönü karşılaştırır; son karar lobi ve maç istatistikleridir.

Blog

Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.