Overwatch 2 ping testi

Overwatch 2 oyun gecikmesini test et.

0ms

Hazır

Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.

Overwatch 2 hakkında

Overwatch 2 için iyi ping kaç?

Overwatch 2 için 50 ms altı çok iyi, 80 ms altı oynanabilir sayılır. 120 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.

SonuçOrtanca gecikmeOynanışta nasıl
Rekabetçi< 25 mshareket yetenekleri, bariyerler, kurtarışlar ve ulti komboları neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz.
Çok iyi25 – 50 mshareket yetenekleri, bariyerler, kurtarışlar ve ulti komboları akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez.
Oynanabilir50 – 80 mshareket yetenekleri, bariyerler, kurtarışlar ve ulti komboları hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister.
Takılıyor80 – 120 mshareket yetenekleri, bariyerler, kurtarışlar ve ulti komboları sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır.
Oynanamaz≥ 120 mshareket yetenekleri, bariyerler, kurtarışlar ve ulti komboları güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin.

Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.

Bu eşikler Overwatch 2 için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.

PartyPing Overwatch 2 için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?

ABD Batı · Avrupa · Brezilya · Japonya · Singapur · Avustralya

Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Overwatch 2 içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.

İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?

Overwatch 2 kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.

Overwatch 2 için bu eşikler gecikmenin hareket yetenekleri, bariyerler, kurtarışlar ve ulti komboları üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.

Derecelide veri merkezi seçebilir miyim?

Normal eşleştirme belirli bir merkezi kilitlemez. Grup, derece, nüfus ve kuyruk atamayı etkileyebilir.

Maçın veri merkezini nasıl bulurum?

PC'de maç sırasında Ctrl+Shift+N'ye basıp NetGraph'ta IP yanındaki kodu okuyun. Kodlar değişebilir.

PartyPing neden oyun içi gecikmeden farklı?

PartyPing probe'a RTT'yi, oyun mevcut maç rotasını ölçer. İlki karşılaştırma, ikincisi doğrulama içindir.

Blog

Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.