League of Legends ping testi

League of Legends oyun gecikmesini test et.

0ms

Hazır

Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.

League of Legends hakkında

League of Legends için iyi ping kaç?

League of Legends için 40 ms altı çok iyi, 70 ms altı oynanabilir sayılır. 120 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.

SonuçOrtanca gecikmeOynanışta nasıl
Rekabetçi< 20 mshareket komutları, son vuruşlar ve yetenek komboları neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz.
Çok iyi20 – 40 mshareket komutları, son vuruşlar ve yetenek komboları akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez.
Oynanabilir40 – 70 mshareket komutları, son vuruşlar ve yetenek komboları hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister.
Takılıyor70 – 120 mshareket komutları, son vuruşlar ve yetenek komboları sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır.
Oynanamaz≥ 120 mshareket komutları, son vuruşlar ve yetenek komboları güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin.

Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.

Bu eşikler League of Legends için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.

PartyPing League of Legends için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?

Batı Avrupa · Kuzeydoğu Avrupa · Brezilya · Japonya · Güneydoğu Asya · Okyanusya

Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. League of Legends içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.

İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?

League of Legends kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.

League of Legends için bu eşikler gecikmenin hareket komutları, son vuruşlar ve yetenek komboları üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.

Hızlı istemci düşük maç pingi demek mi?

Hayır. Giriş, lobi ve şampiyon seçimi platform hizmetleridir; maç ayrı game server kullanır.

Blog

Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.