Hunt: Showdown 1896 ping testi
Hunt: Showdown 1896 oyun gecikmesini test et.
0ms
Hazır
Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.
- TokyoAsya Pasifik KuzeydoğuTest edilmedi
- VirginiaABD DoğuTest edilmedi
- FrankfurtAvrupa MerkezTest edilmedi
- OregonABD BatıTest edilmedi
- São PauloGüney Amerika DoğuTest edilmedi
- SidneyAsya Pasifik GüneydoğuTest edilmedi
Hunt: Showdown 1896 hakkında
Hunt: Showdown 1896 için iyi ping kaç?
Hunt: Showdown 1896 için 40 ms altı çok iyi, 60 ms altı oynanabilir sayılır. 100 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.
| Sonuç | Ortanca gecikme | Oynanışta nasıl |
|---|---|---|
| Rekabetçi | < 20 ms | sese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz. |
| Çok iyi | 20 – 40 ms | sese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez. |
| Oynanabilir | 40 – 60 ms | sese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister. |
| Takılıyor | 60 – 100 ms | sese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır. |
| Oynanamaz | ≥ 100 ms | sese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin. |
Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.
Bu eşikler Hunt: Showdown 1896 için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.
PartyPing Hunt: Showdown 1896 için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?
ABD Doğu · ABD Batı · Avrupa · Asya · Güney Amerika · Okyanusya
Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Hunt: Showdown 1896 içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.
İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?
Hunt: Showdown 1896 kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.
Hunt: Showdown 1896 için bu eşikler gecikmenin sese göre çıkış, silah değiştirme, canlandırma ve ödülle tahliye üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.
Hunt: Showdown 1896 için iyi ping nedir?
Crytek kalıcı resmî dereceler yayımlamadı. PartyPing teknik rehberi: 20 ms altı S, 20–39 A, 40–59 B, 60–99 C ve 100 ms üzeri D. Dalgalanma ve paket kaybı da önemlidir.
125 veya 140 ms güncel ping sınırı mı?
Bu sayıları geçerli evrensel sınır saymayın. Crytek Mart 2025'te 125 ms'yi denedi ve 140 ms'yi tartıştı, Nisan'da denemeyi kapattı; Haziran 2026'da daha sağlam sistem hâlâ geliştiriliyordu.
PartyPing gerçek Hunt maç sunucusunu ölçer mi?
Hayır. Benzer bölge yönlerindeki PartyPing Probe'larını ölçer. Rusya Probe'u olmadığı için Rusya desteklenmiyor olarak gösterilir.
Blog
Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.
Hunt: Showdown 1896 yüksek ping: Sunucu Bölgesi ve Rubberbanding
Hunt: Showdown 1896 yüksek ping, rubberbanding ve düzensiz vuruş geri bildirimini eski deneme sınırlarını güncel sanmadan inceleyin.
Tüm Grup İçin En İyi Sunucu Bölgesi Nasıl Seçilir (5 Dakikada)
Sunucu bölgesini tek kişinin pingine bakarak seçmeyin. Bölgeleri en yavaş takım arkadaşına göre sıralayın ve 5 dakikada herkesin gerçekten oynayabileceği bölgeyi bulun. Kurulum ve kayıt gerekmez.
Oyunum Neden Lag Yapıyor? Gerçek Nedeni Bulmanın 3 Adımı
Modemi suçlamadan önce bölgeler arası gecikmeyi karşılaştırın. Lag'in kendi ağınızdan mı yoksa yanlış seçilmiş sunucu bölgesinden mi geldiğini anlamanın 3 adımı ve her biri için çözümler.
Ping, Paket Kaybı ve Jitter: Ne Kadar Paket Kaybı Normal?
Düşük ping lag olmayacağı anlamına gelmez. Ping, paket kaybı ve jitter oyununuzda ne yapar, ne kadar paket kaybı gerçekten normaldir ve üçü birlikte nasıl okunur.
Ping Testleri Doğru mu? İki Araç Neden Farklı Sonuç Veriyor
İki araç, aynı sunucu, farklı sayılar. Paket gönderim temposu, otomatik yeniden test tetikleyicileri, medyan ile aralık farkı ve aykırı değer budaması bir sonucun güvenilirliğini nasıl belirler.
İnternet Hızlı Ama Oyun Lag Yapıyor? Hız Testinin Ölçmediği Şey
500 Mbps sonucu oyununuz hakkında hiçbir şey söylemez. Hız testi oyununuzun gerçekte kullandığı yolu neden ıskalar ve onun yerine ne ölçmelisiniz — bölge bölge.