Dota 2 ping testi

Dota 2 oyun gecikmesini test et.

0ms

Hazır

Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.

Dota 2 hakkında

Dota 2 için iyi ping kaç?

Dota 2 için 40 ms altı çok iyi, 70 ms altı oynanabilir sayılır. 120 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.

SonuçOrtanca gecikmeOynanışta nasıl
Rekabetçi< 20 mskoridor hareketi, son vuruşlar, büyüler ve aktif eşyalar neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz.
Çok iyi20 – 40 mskoridor hareketi, son vuruşlar, büyüler ve aktif eşyalar akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez.
Oynanabilir40 – 70 mskoridor hareketi, son vuruşlar, büyüler ve aktif eşyalar hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister.
Takılıyor70 – 120 mskoridor hareketi, son vuruşlar, büyüler ve aktif eşyalar sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır.
Oynanamaz≥ 120 mskoridor hareketi, son vuruşlar, büyüler ve aktif eşyalar güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin.

Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.

Bu eşikler Dota 2 için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.

PartyPing Dota 2 için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?

ABD Doğu · ABD Batı · Batı Avrupa · Güney Amerika · Güneydoğu Asya · Japonya · Avustralya · Hindistan

Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Dota 2 içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.

İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?

Dota 2 kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.

Dota 2 için bu eşikler gecikmenin koridor hareketi, son vuruşlar, büyüler ve aktif eşyalar üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.

Hangi Dota 2 sunucu bölgesini seçmeliyim?

İstemcideki bölge pingini, ekip konumunu ve kuyruğu karşılaştırın. En düşük kararlı aday genelde iyi başlangıçtır.

PartyPing neden Dota 2 pinginden farklı?

Dota 2 Steam Datagram Relay kullanabilir; PartyPing kendi probe'larını ölçer. İstemciyle seçin, PartyPing ile yönü tanılayın.

Ortalama normalken takım savaşları neden gecikir?

Kısa dalgalanma veya kayıp ortalamada gizlenebilir. P10–P90, yanıtsız paketler ve maç verisini birlikte inceleyin.

Blog

Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.