Delta Force ping testi

Delta Force oyun gecikmesini test et.

0ms

Hazır

Tarayıcından düğümlerimize ölçülür. Sonucu bölge yönlerini karşılaştırmak için kullan, son seçimi oyun istemcisinde doğrula. Nasıl ölçüyoruzHer PartyPing düğümünün WebTransport üzerinden geri yansıttığı küçük datagramların gidiş-dönüş süresini ölçüyoruz. Bu datagramlar QUIC/UDP üzerinden taşındığı için sıradan bir web isteğine göre gerçek zamanlı oyun trafiğine daha yakındır, ancak oyunun kendisiyle aynı protokolü veya rotayı kullanmaz.Her bölgeye bir iki değil, onlarca paket gönderiyoruz. Test biraz daha uzun sürüyor ama tek bir ani sıçrama ya da kayıp paket sonucu artık bozamıyor.Düğümlerimiz oyun sunucularıyla aynı bölgelerde durur, ama aynı makinelerde değil; üstelik her oyun gösterdiği sayıya neleri katacağına kendisi karar verir — bu yüzden iki değer birbirine yakın çıkar, birebir aynı olmaz. Taşınan kısım, burada hangi bölgenin önde çıktığıdır.

Delta Force hakkında

Delta Force için iyi ping kaç?

Delta Force için 55 ms altı çok iyi, 95 ms altı oynanabilir sayılır. 145 ms üzerinde gecikme genellikle gerçek zamanlı hareketlerde fark edilir.

SonuçOrtanca gecikmeOynanışta nasıl
Rekabetçi< 30 mstahliye ganimeti, Operatör yetenekleri ve araç kontrolü neredeyse anında yanıt verir; gecikme karara karışmaz.
Çok iyi30 – 55 mstahliye ganimeti, Operatör yetenekleri ve araç kontrolü akıcı kalır ve bağlantıyı öngörmek pek gerekmez.
Oynanabilir55 – 95 mstahliye ganimeti, Operatör yetenekleri ve araç kontrolü hâlâ yapılabilir, ancak dar zamanlamalar öngörü ister.
Takılıyor95 – 145 mstahliye ganimeti, Operatör yetenekleri ve araç kontrolü sırasında gecikme nettir ve ardışık girdiler geride kalır.
Oynanamaz≥ 145 mstahliye ganimeti, Operatör yetenekleri ve araç kontrolü güvenilir oyun için çok geç yanıt verir; daha yakın bir bölge seçin.

Paket kaybı ve jitter kararı yalnızca aşağı çeker, asla yukarı taşımaz. Hızlı ama paket kaybeden bir hat rekabetçi olarak gösterilmez — oyunda bu, ışınlanma ve yutulan girdiler demektir.

Bu eşikler Delta Force için PartyPing'in kendi mühendislik standardıdır, yapımcının resmî derecelendirmesi değildir.

PartyPing Delta Force için hangi bölge yönlerini karşılaştırır?

ABD Doğu · ABD Batı · Brezilya · Orta Avrupa · Avrupa · Sydney · Singapur · Japonya · Güneydoğu Asya

Yukarıdaki liste bu sayfada ölçülen PartyPing düğüm yönlerini gösterir. Delta Force içinde önce hangi bölgeyi kontrol edeceğine karar vermek için gecikme, dalgalanma ve paket kaybını karşılaştır; maç sunucusu, veri merkezi, özel sunucu veya oyuncu hostu farklı rota kullanabilir.

İyi ve kötü eşikleri nasıl belirleniyor?

Delta Force kararı ortanca gecikmeni kullanır. Sınırlar bu oyunun zamanlama ihtiyaçlarını ve kullanılabilir resmî bilgileri dikkate alır; tek bir genel ölçeği kopyalamaz.

Delta Force için bu eşikler gecikmenin tahliye ganimeti, Operatör yetenekleri ve araç kontrolü üzerindeki etkisini yansıtır. Yalnızca nişancı oyunlarına ait bir kural tüm türlere uygulanmaz.

Delta Force için iyi ping kaçtır?

Team Jade resmî kademeler yayımlamadı. PartyPing teknik aralıkları şöyledir: 30ms altı S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C, 145ms ve üstü D; dalgalanma ve eksik yanıtlar da sonucu sınırlar.

PartyPing neden oyun içi pingden farklıdır?

PartyPing tarayıcıdan kendi probe noktalarına RTT ölçer; oyun Team Jade eşleştirme altyapısına bağlanır. Yön karşılaştırmasında PartyPing'i, gerçek maçta oyun verisini kullanın.

Ortalama ping normalken neden gecikme olur?

Kısa dalgalanma veya kayıp; yağma, kapılar, zırh, tahliye, araçlar ve isabet geri bildirimini ortalamada görünmeden bozabilir. P10–P90 ve eksik yanıtları kontrol edin.

Blog

Gecikme, paket kaybı ve sunucu bölgesi seçimi üzerine pratik rehberler.