Test de ping de Warframe

Prueba la latencia del juego Warframe.

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Listo

Medimos desde tu navegador hasta nuestros nodos. Usa el resultado para comparar regiones y confirma la elección final en el cliente del juego. Cómo medimosMedimos el tiempo de ida y vuelta de pequeños datagramas que cada nodo de PartyPing devuelve mediante WebTransport. Los datagramas viajan sobre QUIC/UDP, algo más cercano al tráfico de un juego en tiempo real que una petición web común, pero no usan el mismo protocolo ni la misma ruta que el juego.Cada región recibe decenas de paquetes, no uno o dos. La prueba tarda un poco más, pero un pico o una pérdida aislada ya no distorsionan el resultado.Nuestros nodos están en las mismas regiones que los servidores del juego, pero no en las mismas máquinas, y cada juego decide por su cuenta qué incluye en la cifra que muestra: por eso los dos números quedan cerca sin llegar a ser idénticos. Lo que sí se mantiene es qué región sale por delante aquí.

Sobre Warframe

¿Qué ping es bueno para Warframe?

En Warframe consideramos muy bueno por debajo de 55 ms y jugable por debajo de 95 ms. A partir de 145 ms, el retraso suele notarse durante las acciones en tiempo real.

VeredictoLatencia medianaCómo se juega
Competitivo< 30 mshacer parkour, lanzar habilidades, abrir puertas y recoger objetos responde casi al instante; la latencia no decide la jugada.
Muy bueno30 – 55 mshacer parkour, lanzar habilidades, abrir puertas y recoger objetos se mantiene fluido, casi sin anticipar la conexión.
Jugable55 – 95 mshacer parkour, lanzar habilidades, abrir puertas y recoger objetos sigue siendo viable, pero los tiempos ajustados exigen anticipación.
Con lag95 – 145 msEl retraso se nota al hacer parkour, lanzar habilidades, abrir puertas y recoger objetos y las acciones encadenadas quedan atrás.
Injugable≥ 145 mshacer parkour, lanzar habilidades, abrir puertas y recoger objetos responde demasiado tarde para una sesión fiable; elige una región más cercana.

La pérdida de paquetes y el jitter solo pueden bajar el veredicto, nunca subirlo. Una línea rápida que pierde paquetes no se mostrará como competitiva: dentro del juego eso son tirones y acciones que no salen.

Estos umbrales son el estándar técnico de PartyPing para Warframe, no una clasificación oficial de la desarrolladora.

¿Qué direcciones regionales puede comparar PartyPing para Warframe?

Norteamérica Este · Norteamérica Oeste · Europa · Sudamérica · Asia Nordeste · Asia Sudeste · Oceanía · India

La lista muestra las direcciones de las sondas PartyPing medidas en esta página. Compara latencia, variación y pérdida para decidir qué región revisar primero en Warframe; el servidor de partida, centro de datos, servidor privado o anfitrión puede usar otra ruta.

¿Cómo se definen los umbrales de bueno y malo?

El veredicto de Warframe usa tu latencia mediana. Los límites consideran los tiempos propios del juego y cualquier guía oficial aprovechable, en vez de copiar una escala universal.

Para Warframe, estos umbrales reflejan cómo afecta la latencia a hacer parkour, lanzar habilidades, abrir puertas y recoger objetos. No aplican una regla pensada solo para shooters a todos los géneros.

¿Qué ping es bueno para Warframe?

Digital Extremes no publicó rangos. PartyPing usa bandas técnicas cooperativas: menos de 30ms es S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C y desde 145ms D; el anfitrión, la variación y la pérdida siguen determinando la misión.

¿Por qué PartyPing difiere de la latencia de la misión?

PartyPing mide direcciones regionales hasta sus probes, mientras una misión cooperativa conecta con el jugador anfitrión. Su ubicación y calidad cambian entre misiones.

¿Qué reviso ante Strict NAT o una migración fallida?

Ejecuta Analyze Network y revisa UPnP, NAT-PMP, cortafuegos y conflictos de puertos. Warframe PC usa UDP 4950 y 4955 por defecto; varios dispositivos necesitan pares distintos.

Blog

Guías prácticas sobre latencia, pérdida de paquetes y elección de región de servidor.