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Ping alto en Warframe: anfitrión, migración y Strict NAT

La prueba de ping de Warframe compara direcciones de posibles anfitriones. Las misiones cooperativas normales no son una lista fija de servidores urbanos: el jugador anfitrión, su subida y su NAT cambian el resultado real.

Una ruta inestable altera saltos bala, puertas, recogidas, habilidades y Transferencia. Si el anfitrión sale, Host Migration elige otra ruta y puede cambiar la latencia; si falla, separa al escuadrón.

No existe tabla oficial. PartyPing interpreta S<30ms, A<55ms, B<95ms y C<145ms, después D. La variación y las respuestas perdidas pueden reducir la nota. No es un estándar de Digital Extremes.

Strict NAT no es solo ping alto: puede impedir partidas, voz o presencia de amigos. Ejecuta Analyze Network y comprueba UDP 4950/4955 y conflictos entre dispositivos.

Fuentes oficiales

Fuentes revisadas: 2026-09-21.

Probar el ping

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Preguntas frecuentes

¿Qué ping es bueno para Warframe?

Digital Extremes no publicó rangos. PartyPing usa bandas técnicas cooperativas: menos de 30ms es S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C y desde 145ms D; el anfitrión, la variación y la pérdida siguen determinando la misión.

¿Por qué PartyPing difiere de la latencia de la misión?

PartyPing mide direcciones regionales hasta sus probes, mientras una misión cooperativa conecta con el jugador anfitrión. Su ubicación y calidad cambian entre misiones.

¿Qué reviso ante Strict NAT o una migración fallida?

Ejecuta Analyze Network y revisa UPnP, NAT-PMP, cortafuegos y conflictos de puertos. Warframe PC usa UDP 4950 y 4955 por defecto; varios dispositivos necesitan pares distintos.