Test de ping de Apex Legends

Prueba la latencia del juego Apex Legends.

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Listo

Medimos desde tu navegador hasta nuestros nodos. Usa el resultado para comparar regiones y confirma la elección final en el cliente del juego. Cómo medimosMedimos el tiempo de ida y vuelta de pequeños datagramas que cada nodo de PartyPing devuelve mediante WebTransport. Los datagramas viajan sobre QUIC/UDP, algo más cercano al tráfico de un juego en tiempo real que una petición web común, pero no usan el mismo protocolo ni la misma ruta que el juego.Cada región recibe decenas de paquetes, no uno o dos. La prueba tarda un poco más, pero un pico o una pérdida aislada ya no distorsionan el resultado.Nuestros nodos están en las mismas regiones que los servidores del juego, pero no en las mismas máquinas, y cada juego decide por su cuenta qué incluye en la cifra que muestra: por eso los dos números quedan cerca sin llegar a ser idénticos. Lo que sí se mantiene es qué región sale por delante aquí.

Sobre Apex Legends

¿Qué ping es bueno para Apex Legends?

En Apex Legends consideramos muy bueno por debajo de 50 ms y jugable por debajo de 100 ms. A partir de 150 ms, el retraso suele notarse durante las acciones en tiempo real.

VeredictoLatencia medianaCómo se juega
Competitivo< 30 msdeslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos responde casi al instante; la latencia no decide la jugada.
Muy bueno30 – 50 msdeslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos se mantiene fluido, casi sin anticipar la conexión.
Jugable50 – 100 msdeslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos sigue siendo viable, pero los tiempos ajustados exigen anticipación.
Con lag100 – 150 msEl retraso se nota al deslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos y las acciones encadenadas quedan atrás.
Injugable≥ 150 msdeslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos responde demasiado tarde para una sesión fiable; elige una región más cercana.

La pérdida de paquetes y el jitter solo pueden bajar el veredicto, nunca subirlo. Una línea rápida que pierde paquetes no se mostrará como competitiva: dentro del juego eso son tirones y acciones que no salen.

Estos umbrales son el estándar técnico de PartyPing para Apex Legends, no una clasificación oficial de la desarrolladora.

¿Qué direcciones regionales puede comparar PartyPing para Apex Legends?

EE. UU. Este · EE. UU. Oeste · Europa Central · Sudamérica · Tokio · Singapur · India · Sídney

La lista muestra las direcciones de las sondas PartyPing medidas en esta página. Compara latencia, variación y pérdida para decidir qué región revisar primero en Apex Legends; el servidor de partida, centro de datos, servidor privado o anfitrión puede usar otra ruta.

¿Cómo se definen los umbrales de bueno y malo?

El veredicto de Apex Legends usa tu latencia mediana. Los límites consideran los tiempos propios del juego y cualquier guía oficial aprovechable, en vez de copiar una escala universal.

Para Apex Legends, estos umbrales reflejan cómo afecta la latencia a deslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos. No aplican una regla pensada solo para shooters a todos los géneros.

¿Qué ping es bueno en Apex Legends?

EA considera menos de 50 ms especialmente bueno y menos de 100 ms adecuado; por encima de 100 ms puede notarse lag. Revisa también pérdida y FPS.

Blog

Guías prácticas sobre latencia, pérdida de paquetes y elección de región de servidor.