Test de ping de Escape from Tarkov

Prueba la latencia del juego Escape from Tarkov.

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Listo

Medimos desde tu navegador hasta nuestros nodos. Usa el resultado para comparar regiones y confirma la elección final en el cliente del juego. Cómo medimosMedimos el tiempo de ida y vuelta de pequeños datagramas que cada nodo de PartyPing devuelve mediante WebTransport. Los datagramas viajan sobre QUIC/UDP, algo más cercano al tráfico de un juego en tiempo real que una petición web común, pero no usan el mismo protocolo ni la misma ruta que el juego.Cada región recibe decenas de paquetes, no uno o dos. La prueba tarda un poco más, pero un pico o una pérdida aislada ya no distorsionan el resultado.Nuestros nodos están en las mismas regiones que los servidores del juego, pero no en las mismas máquinas, y cada juego decide por su cuenta qué incluye en la cifra que muestra: por eso los dos números quedan cerca sin llegar a ser idénticos. Lo que sí se mantiene es qué región sale por delante aquí.

Sobre Escape from Tarkov

¿Qué ping es bueno para Escape from Tarkov?

En Escape from Tarkov consideramos muy bueno por debajo de 40 ms y jugable por debajo de 60 ms. A partir de 100 ms, el retraso suele notarse durante las acciones en tiempo real.

VeredictoLatencia medianaCómo se juega
Competitivo< 20 mscubrir ángulos, registrar contenedores, curarse y extraer responde casi al instante; la latencia no decide la jugada.
Muy bueno20 – 40 mscubrir ángulos, registrar contenedores, curarse y extraer se mantiene fluido, casi sin anticipar la conexión.
Jugable40 – 60 mscubrir ángulos, registrar contenedores, curarse y extraer sigue siendo viable, pero los tiempos ajustados exigen anticipación.
Con lag60 – 100 msEl retraso se nota al cubrir ángulos, registrar contenedores, curarse y extraer y las acciones encadenadas quedan atrás.
Injugable≥ 100 mscubrir ángulos, registrar contenedores, curarse y extraer responde demasiado tarde para una sesión fiable; elige una región más cercana.

La pérdida de paquetes y el jitter solo pueden bajar el veredicto, nunca subirlo. Una línea rápida que pierde paquetes no se mostrará como competitiva: dentro del juego eso son tirones y acciones que no salen.

Estos umbrales son el estándar técnico de PartyPing para Escape from Tarkov, no una clasificación oficial de la desarrolladora.

¿Qué direcciones regionales puede comparar PartyPing para Escape from Tarkov?

Norteamérica Este · Norteamérica Oeste · Europa · Sudamérica · Asia Nordeste · Asia Sudeste · Oceanía · India

La lista muestra las direcciones de las sondas PartyPing medidas en esta página. Compara latencia, variación y pérdida para decidir qué región revisar primero en Escape from Tarkov; el servidor de partida, centro de datos, servidor privado o anfitrión puede usar otra ruta.

¿Cómo se definen los umbrales de bueno y malo?

El veredicto de Escape from Tarkov usa tu latencia mediana. Los límites consideran los tiempos propios del juego y cualquier guía oficial aprovechable, en vez de copiar una escala universal.

Para Escape from Tarkov, estos umbrales reflejan cómo afecta la latencia a cubrir ángulos, registrar contenedores, curarse y extraer. No aplican una regla pensada solo para shooters a todos los géneros.

¿Qué ping es bueno para Escape from Tarkov?

Battlestate Games no publicó categorías de ping. PartyPing usa umbrales técnicos para FPS tácticos: menos de 20ms es S, 20–39ms A, 40–59ms B, 60–99ms C y 100ms o más D; la variación y la pérdida también afectan la nota.

¿Por qué PartyPing no coincide con el launcher o la incursión?

PartyPing mide del navegador a sus sondas regionales, el launcher muestra servidores candidatos y la incursión usa el servidor elegido para esa sesión. Son destinos, protocolos y momentos distintos.

¿Por qué solo un miembro del grupo tiene ping alto o se desconecta?

Según el soporte oficial, el servidor se elige de la lista del líder del grupo. Puede ser óptimo para él y estar lejos de otro jugador; todos deberían seleccionar la misma lista de servidores con ping aceptable.

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Guías prácticas sobre latencia, pérdida de paquetes y elección de región de servidor.