Test de ping de PUBG: BATTLEGROUNDS

Prueba la latencia del juego PUBG: BATTLEGROUNDS.

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Listo

Medimos desde tu navegador hasta nuestros nodos. Usa el resultado para comparar regiones y confirma la elección final en el cliente del juego. Cómo medimosMedimos el tiempo de ida y vuelta de pequeños datagramas que cada nodo de PartyPing devuelve mediante WebTransport. Los datagramas viajan sobre QUIC/UDP, algo más cercano al tráfico de un juego en tiempo real que una petición web común, pero no usan el mismo protocolo ni la misma ruta que el juego.Cada región recibe decenas de paquetes, no uno o dos. La prueba tarda un poco más, pero un pico o una pérdida aislada ya no distorsionan el resultado.Nuestros nodos están en las mismas regiones que los servidores del juego, pero no en las mismas máquinas, y cada juego decide por su cuenta qué incluye en la cifra que muestra: por eso los dos números quedan cerca sin llegar a ser idénticos. Lo que sí se mantiene es qué región sale por delante aquí.

Sobre PUBG: BATTLEGROUNDS

¿Qué ping es bueno para PUBG: BATTLEGROUNDS?

En PUBG: BATTLEGROUNDS consideramos muy bueno por debajo de 55 ms y jugable por debajo de 95 ms. A partir de 145 ms, el retraso suele notarse durante las acciones en tiempo real.

VeredictoLatencia medianaCómo se juega
Competitivo< 30 msasomarse desde cobertura, usar vehículos o puertas y seguir a distancia responde casi al instante; la latencia no decide la jugada.
Muy bueno30 – 55 msasomarse desde cobertura, usar vehículos o puertas y seguir a distancia se mantiene fluido, casi sin anticipar la conexión.
Jugable55 – 95 msasomarse desde cobertura, usar vehículos o puertas y seguir a distancia sigue siendo viable, pero los tiempos ajustados exigen anticipación.
Con lag95 – 145 msEl retraso se nota al asomarse desde cobertura, usar vehículos o puertas y seguir a distancia y las acciones encadenadas quedan atrás.
Injugable≥ 145 msasomarse desde cobertura, usar vehículos o puertas y seguir a distancia responde demasiado tarde para una sesión fiable; elige una región más cercana.

La pérdida de paquetes y el jitter solo pueden bajar el veredicto, nunca subirlo. Una línea rápida que pierde paquetes no se mostrará como competitiva: dentro del juego eso son tirones y acciones que no salen.

Estos umbrales son el estándar técnico de PartyPing para PUBG: BATTLEGROUNDS, no una clasificación oficial de la desarrolladora.

¿Qué direcciones regionales puede comparar PartyPing para PUBG: BATTLEGROUNDS?

Norteamérica · Europa · Sudamérica · Asia · Sudeste Asiático · Oceanía

La lista muestra las direcciones de las sondas PartyPing medidas en esta página. Compara latencia, variación y pérdida para decidir qué región revisar primero en PUBG: BATTLEGROUNDS; el servidor de partida, centro de datos, servidor privado o anfitrión puede usar otra ruta.

¿Cómo se definen los umbrales de bueno y malo?

El veredicto de PUBG: BATTLEGROUNDS usa tu latencia mediana. Los límites consideran los tiempos propios del juego y cualquier guía oficial aprovechable, en vez de copiar una escala universal.

Para PUBG: BATTLEGROUNDS, estos umbrales reflejan cómo afecta la latencia a asomarse desde cobertura, usar vehículos o puertas y seguir a distancia. No aplican una regla pensada solo para shooters a todos los géneros.

¿Por qué PUBG me asigna a veces un servidor con más ping?

El emparejamiento equilibra población, espera, plataforma, modo, habilidad y ping; las colas con poca población pueden ampliar la búsqueda.

¿Qué diferencia hay entre saqueo lento y rubber-banding?

Las confirmaciones siempre tardías sugieren RTT alto; los saltos, acciones perdidas o teletransporte apuntan más a pérdida y variación.

¿Son fiables las listas antiguas de servidores PUBG?

No automáticamente. PUBG ha fusionado, ajustado y revertido regiones, con diferencias por plataforma; revisa avisos actuales y datos del juego.

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Guías prácticas sobre latencia, pérdida de paquetes y elección de región de servidor.