先运行 Dota 2 延迟测试,比较美东、美西、西欧、南美、东南亚、日本、澳大利亚和印度方向。所有可测映射均为 `regional`;Dubai 因没有对应 Probe 明确不测。
先用客户端 Ping 做最终选区
PartyPing 用于比较网络方向,Dota 2 客户端显示的地区 Ping 更接近实际排队路径。组队时不要只取房主最低值:让所有成员在相同时间比较候选区,排除某一位明显不稳定的方向。
Steam 中继会让两组数字不同
Valve 的 Steam Datagram Relay 可以通过中继网络承载游戏流量并动态选择路由;浏览器 Probe 不走同一条路径。因此两组数字不要求相等,关键是同一时段的方向变化是否一致。
固定地区连续复测,团战卡顿时同时记录 P10–P90、未回显率与游戏内数据。所有方向一起恶化先查本地网络;只有 Dota 2 客户端异常再检查 Steam/Dota 服务与中继路径。
官方参考资料
资料最后复核:2026-09-17。