Aynı PC ve hatta Oyun A 25 ms, Oyun B 90 ms gösterebilir. Farklı şehir, aktarıcı ve eşleştirme sistemi kullanırlar. Önce maçın gerçek sunucusunu bulun, sonra o yönü karşılaştırın.
| Belirti | İlk şüphe | İlk işlem |
|---|---|---|
| Bir oyun ve bölge kötü | Sunucu seçimi veya rota | Sunucuyu görün, bölgeleri karşılaştırın |
| Oyunun tüm bölgeleri kötü | Yerel ağ, ISS veya servis | Trafiği durdurun, kablo deneyin, durumu kontrol edin |
| Yalnız partide | Üye konumu veya kurallar | Solo ve parti sunucusunu kaydedin |
| Tarayıcı normal, oyun yüksek | Sunucu, aktarıcı veya istemci yolu | Oyun istatistiğini esas alın |
| Ping normal, görüntü takılıyor | Ağ dışı olabilir | FPS ve kare süresini kontrol edin |
Ping belirli bir hedefe gidiş dönüşü ölçer. Hesap bölgesi, parti, kuyruk ve kapasite bir oyunu uzak veri merkezine gönderebilir. CS2 ve Dota 2 Steam Datagram Relay kullanabilir; Riot kendi ağını işletir; başka oyunlar bulut bölgesini dinamik seçer. Diğer oyunların normal olması aramayı daraltır ama suçluyu kanıtlamaz.
Sorun saatinde birkaç bölgeyi ölçün. Tüm yönler kötüleşirse yerel ağ veya ISS çıkışını; yalnız oyun yönü kötüyse mesafe ya da rotayı inceleyin. PartyPing kendi Probe noktalarına WebTransport RTT ölçer, yayıncı sunucusuna değil; maç için oyun istemcisi son kanıttır.
Bölge değişimi sorunu çözerse daha fazla ayar değiştirmeyin. Kablo ve Wi-Fi aynı yönde kötüyse saat ve sonuçları ISS'ye verin. Ağ verisi temizken görüntü takılıyorsa shader, kare süresi, sıcaklık ve yükü inceleyin.
DNS değişimi, tekrar tekrar yönlendirici başlatma, daha yüksek bant veya karşılaştırmasız VPN evrensel çözüm değildir. Verinin desteklediği işlemi seçin.
Resmî kaynaklar
- Riot Games: ağ mimarisi ve Riot Direct
- Valve: Steam Datagram Relay
- EA: Apex Legends veri merkezleri ve ping
Kaynaklar 17 Eylül 2026'da incelendi.