Escape from Tarkov の遅延テスト

Escape from Tarkov のゲーム遅延をテストします。

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準備完了

ブラウザから当方のノードまでを計測しています。結果でリージョンの方向を比較し、最終的な選択はゲームクライアントで確認してください。 測り方WebTransport で各 PartyPing ノードへ小さなデータグラムを送り、エコーが戻るまでの往復時間を測ります。データグラムは QUIC/UDP 上で運ばれるため通常のウェブリクエストよりリアルタイムゲーム通信に近い一方、ゲーム本体と同じプロトコルや経路ではありません。各リージョンに 1〜2 個ではなく数十個のパケットを送ります。計測はその分少し長くなりますが、たまたまの跳ねやパケット損失で結果がぶれなくなります。計測ノードはゲームサーバーと同じリージョンにありますが、同じマシンではありません。さらに、その数字に何を含めるかは各ゲームが自分で決めています。そのため両者は近い値に落ち着き、完全に同じにはなりません。引き継がれるのは、ここでどのリージョンが上位に来るかです。

Escape from Tarkov について

Escape from Tarkov の ping はどのくらいなら良い?

Escape from Tarkov では 40 ms 未満ならとても快適、60 ms 未満なら問題なく遊べます。100 ms を超えると、リアルタイムの操作で遅れを感じやすくなります。

判定遅延の中央値プレイ感
競技級< 20 ms角待ち、コンテナ探索、治療、脱出はほぼ即時に反応し、遅延が判断を左右しません。
とても快適20 – 40 ms角待ち、コンテナ探索、治療、脱出は滑らかで、通信を先読みする必要はほぼありません。
遊べる40 – 60 ms角待ち、コンテナ探索、治療、脱出は問題なく行えますが、厳しいタイミングでは先読みが必要です。
少し重い60 – 100 ms角待ち、コンテナ探索、治療、脱出で遅れが明確になり、連続入力が展開に追いつきにくくなります。
重い≥ 100 ms角待ち、コンテナ探索、治療、脱出の反応が遅すぎて安定して遊べません。より近い地域を選んでください。

パケットロスとジッターは判定を下げることしかしません。速くてもロスする回線は競技級とは表示されません——ゲーム内ではワープや入力落ちとして出るからです。

これらのしきい値は Escape from Tarkov に対する PartyPing 独自の工学的な基準であり、メーカーの公式な区分ではありません。

PartyPing は Escape from Tarkov でどの地域方向を比較できますか?

北米東部 · 北米西部 · ヨーロッパ · 南米 · 北東アジア · 東南アジア · オセアニア · インド

上の一覧は、このページで実測する PartyPing ノードの方向です。遅延、変動、パケットロスを比べ、Escape from Tarkov で最初に確認する地域を選べます。実際のマッチサーバー、データセンター、個人サーバー、プレイヤーホストは別経路になる場合があります。

良し悪しの基準はどう決めている?

Escape from Tarkov の判定には遅延の中央値を使います。境界値はゲーム固有のタイミング要件と利用可能な公式情報を基に選び、共通の尺度をそのまま当てはめてはいません。

Escape from Tarkovでは、角待ち、コンテナ探索、治療、脱出に遅延がどう影響するかを基準にしています。シューター専用の尺度を全ジャンルに当てはめてはいません。

Escape from Tarkovで良好なPingはどのくらいですか?

Battlestate GamesはPing評価を公開していません。PartyPingはタクティカルFPS向けの技術基準として、20ms未満をS、20~39msをA、40~59msをB、60~99msをC、100ms以上をDとします。変動やロスでも総合評価は下がります。

PartyPingとランチャーやレイド内Pingが異なるのはなぜですか?

PartyPingはブラウザから独自Probeまで、ランチャーは候補ゲームサーバーまで、レイドはそのセッションで選ばれたサーバーまでを測ります。対象、プロトコル、時刻が異なります。

分隊の一人だけ高Pingや切断になるのはなぜですか?

公式サポートによると、利用可能なサーバーはグループリーダーの一覧から選ばれます。リーダーには最適でも遠方のメンバーには不利なため、全員で共通の低Pingサーバーを選んでください。

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遅延・パケットロス・サーバーリージョン選びの実践ガイド。