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Escape from Tarkovの高Ping対策:サーバー選択・切断・レイド遅延

Escape from Tarkov Pingテストで、方向別のRTT、P10~P90変動、応答欠損を比較します。測るのはPartyPing ProbeでありBattlestate Gamesのレイドサーバーではないため、経路の絞り込みに使い、ゲーム内Pingとは区別してください。

この脱出FPSでは、不安定な経路がリーンピーク、コンテナ探索、ドア、治療、命中反応を乱します。高遅延は角度保持、戦闘、戦利品を持って脱出地点へ向かう際の反応時間も削ります。

公式サポートは、高いパケットロス、過大な遅延、通信干渉で同期が失われ切断される場合があると説明しています。自動選択、またはPingが最も低い複数サーバーの手動選択を推奨し、グループでは全員が使える共通一覧が必要です。

PartyPing基準はS<20ms、A<40ms、B<60ms、C<100ms、それ以上はDで、公式基準ではありません。平均が良くても幅が大きい、または応答が欠ける場合は、Wi-Fi、バックグラウンド通信、経路変更ソフト、公式稼働状況を確認します。

公式資料

最終確認日:2026-09-21。

遅延をテスト

関連ガイド

よくある質問

Escape from Tarkovで良好なPingはどのくらいですか?

Battlestate GamesはPing評価を公開していません。PartyPingはタクティカルFPS向けの技術基準として、20ms未満をS、20~39msをA、40~59msをB、60~99msをC、100ms以上をDとします。変動やロスでも総合評価は下がります。

PartyPingとランチャーやレイド内Pingが異なるのはなぜですか?

PartyPingはブラウザから独自Probeまで、ランチャーは候補ゲームサーバーまで、レイドはそのセッションで選ばれたサーバーまでを測ります。対象、プロトコル、時刻が異なります。

分隊の一人だけ高Pingや切断になるのはなぜですか?

公式サポートによると、利用可能なサーバーはグループリーダーの一覧から選ばれます。リーダーには最適でも遠方のメンバーには不利なため、全員で共通の低Pingサーバーを選んでください。