ARC Raiders の遅延テスト

ARC Raiders のゲーム遅延をテストします。

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準備完了

ブラウザから当方のノードまでを計測しています。結果でリージョンの方向を比較し、最終的な選択はゲームクライアントで確認してください。 測り方WebTransport で各 PartyPing ノードへ小さなデータグラムを送り、エコーが戻るまでの往復時間を測ります。データグラムは QUIC/UDP 上で運ばれるため通常のウェブリクエストよりリアルタイムゲーム通信に近い一方、ゲーム本体と同じプロトコルや経路ではありません。各リージョンに 1〜2 個ではなく数十個のパケットを送ります。計測はその分少し長くなりますが、たまたまの跳ねやパケット損失で結果がぶれなくなります。計測ノードはゲームサーバーと同じリージョンにありますが、同じマシンではありません。さらに、その数字に何を含めるかは各ゲームが自分で決めています。そのため両者は近い値に落ち着き、完全に同じにはなりません。引き継がれるのは、ここでどのリージョンが上位に来るかです。

ARC Raiders について

ARC Raiders の ping はどのくらいなら良い?

ARC Raiders では 50 ms 未満ならとても快適、80 ms 未満なら問題なく遊べます。120 ms を超えると、リアルタイムの操作で遅れを感じやすくなります。

判定遅延の中央値プレイ感
競技級< 25 ms敵対RaiderやARC機械との戦闘、物資回収、脱出はほぼ即時に反応し、遅延が判断を左右しません。
とても快適25 – 50 ms敵対RaiderやARC機械との戦闘、物資回収、脱出は滑らかで、通信を先読みする必要はほぼありません。
遊べる50 – 80 ms敵対RaiderやARC機械との戦闘、物資回収、脱出は問題なく行えますが、厳しいタイミングでは先読みが必要です。
少し重い80 – 120 ms敵対RaiderやARC機械との戦闘、物資回収、脱出で遅れが明確になり、連続入力が展開に追いつきにくくなります。
重い≥ 120 ms敵対RaiderやARC機械との戦闘、物資回収、脱出の反応が遅すぎて安定して遊べません。より近い地域を選んでください。

パケットロスとジッターは判定を下げることしかしません。速くてもロスする回線は競技級とは表示されません——ゲーム内ではワープや入力落ちとして出るからです。

これらのしきい値は ARC Raiders に対する PartyPing 独自の工学的な基準であり、メーカーの公式な区分ではありません。

PartyPing は ARC Raiders でどの地域方向を比較できますか?

北米 · ヨーロッパ · アジア · 南米 · オセアニア

上の一覧は、このページで実測する PartyPing ノードの方向です。遅延、変動、パケットロスを比べ、ARC Raiders で最初に確認する地域を選べます。実際のマッチサーバー、データセンター、個人サーバー、プレイヤーホストは別経路になる場合があります。

良し悪しの基準はどう決めている?

ARC Raiders の判定には遅延の中央値を使います。境界値はゲーム固有のタイミング要件と利用可能な公式情報を基に選び、共通の尺度をそのまま当てはめてはいません。

ARC Raidersでは、敵対RaiderやARC機械との戦闘、物資回収、脱出に遅延がどう影響するかを基準にしています。シューター専用の尺度を全ジャンルに当てはめてはいません。

ARC Raidersでは何msなら快適ですか?

Embarkは公式のms評価を公表していません。PartyPingの技術目安は25ms未満がS、25~49がA、50~79がB、80~119がC、120ms以上がDです。変動とパケットロスも確認してください。

ARC Raidersのサーバー地域は変更できますか?

変更できます。PCは歯車からGameplay > Server、コンソールはSocialメニューから同じ項目を開きます。公式サポートは問題調査時にAutomaticを推奨しています。

PartyPingは実際のレイドサーバーを測りますか?

いいえ。公式の5地域方向にあるPartyPing Probeまでを測ります。経路比較には使えますが、現在のマッチサーバー測定ではありません。

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遅延・パケットロス・サーバーリージョン選びの実践ガイド。