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Minecraftの高Ping:Realmsの地域とサーバーtick遅延を切り分ける

Minecraft PingテストはPartyPing ProbeへのRTT、P10~P90の変動、応答欠損を比較します。実際のMinecraftサーバーは測りません。Javaの外部サーバー、Bedrockの公開・個人サーバー、Realms、LANには共通の公式マッチング地域一覧がありません。公式マルチプレイガイドで接続先の種類を確認してください。

自分だけ採掘したブロックが戻る、チェストが遅く開く、PvPの命中確定が遅いなら、Wi-Fi、損失、実サーバーまでの距離を確認します。全員のモブが止まるなら、サーバーtick時間やチャンク生成負荷も疑います。これはProbeのRTTとは別の問題です。

MojangのRealms地域説明では、最初の参加者、オーナー、地域の希望に応じてセッションごとに設置先が変わり得るとされています。希望先は保証されず、実際の地域は読み込み画面で確認できます。外部サーバーの所在地は運営者が決めます。

S<25ms、A<50ms、B<90ms、C<140ms、それ以上DはPartyPingの工学的目安で、Mojangの公式評価ではありません。建築とPvPでは許容範囲が違います。Probeは地域方向の参考に留めてください。

公式資料

資料確認日:2026-09-21。

遅延をテスト

関連ガイド

よくある質問

PartyPingは参加中のMinecraftサーバーやRealmを測りますか?

いいえ。ブラウザーからPartyPingのProbeへのRTTです。Java・Bedrock・コミュニティサーバーやRealmには接続しません。実際のサーバーアドレスかRealm読み込み画面の地域を確認してください。

Realmsの遅延がセッションごとに変わるのはなぜ?

Mojangによると、最初の参加者、オーナー、地域の希望に応じてセッションごとにデータセンターが選ばれます。希望先が保証されるわけではありません。

ブロックが戻るのは必ず高Pingが原因ですか?

必ずしもそうではありません。通信遅延やロスのほか、サーバーtickの処理遅れでも起こります。全員が遅くProbeが安定している場合は、管理者がtick時間と負荷を調べてください。