Test de ping de THE FINALS
Prueba la latencia del juego THE FINALS.
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Listo
Medimos desde tu navegador hasta nuestros nodos. Usa el resultado para comparar regiones y confirma la elección final en el cliente del juego. Cómo medimosMedimos el tiempo de ida y vuelta de pequeños datagramas que cada nodo de PartyPing devuelve mediante WebTransport. Los datagramas viajan sobre QUIC/UDP, algo más cercano al tráfico de un juego en tiempo real que una petición web común, pero no usan el mismo protocolo ni la misma ruta que el juego.Cada región recibe decenas de paquetes, no uno o dos. La prueba tarda un poco más, pero un pico o una pérdida aislada ya no distorsionan el resultado.Nuestros nodos están en las mismas regiones que los servidores del juego, pero no en las mismas máquinas, y cada juego decide por su cuenta qué incluye en la cifra que muestra: por eso los dos números quedan cerca sin llegar a ser idénticos. Lo que sí se mantiene es qué región sale por delante aquí.
- TokioAsia-Pacífico NordesteSin probar
- VirginiaEste de EE. UU.Sin probar
- FráncfortEuropa CentralSin probar
- São PauloSudamérica EsteSin probar
- SídneyAsia-Pacífico SudesteSin probar
Sobre THE FINALS
¿Qué ping es bueno para THE FINALS?
En THE FINALS consideramos muy bueno por debajo de 50 ms y jugable por debajo de 80 ms. A partir de 120 ms, el retraso suele notarse durante las acciones en tiempo real.
| Veredicto | Latencia mediana | Cómo se juega |
|---|---|---|
| Competitivo | < 25 ms | llevar la caja, robar el Cashout y reaccionar al escenario destructible responde casi al instante; la latencia no decide la jugada. |
| Muy bueno | 25 – 50 ms | llevar la caja, robar el Cashout y reaccionar al escenario destructible se mantiene fluido, casi sin anticipar la conexión. |
| Jugable | 50 – 80 ms | llevar la caja, robar el Cashout y reaccionar al escenario destructible sigue siendo viable, pero los tiempos ajustados exigen anticipación. |
| Con lag | 80 – 120 ms | El retraso se nota al llevar la caja, robar el Cashout y reaccionar al escenario destructible y las acciones encadenadas quedan atrás. |
| Injugable | ≥ 120 ms | llevar la caja, robar el Cashout y reaccionar al escenario destructible responde demasiado tarde para una sesión fiable; elige una región más cercana. |
La pérdida de paquetes y el jitter solo pueden bajar el veredicto, nunca subirlo. Una línea rápida que pierde paquetes no se mostrará como competitiva: dentro del juego eso son tirones y acciones que no salen.
Estos umbrales son el estándar técnico de PartyPing para THE FINALS, no una clasificación oficial de la desarrolladora.
¿Qué direcciones regionales puede comparar PartyPing para THE FINALS?
Norteamérica · Europa · Asia · Sudamérica · Oceanía
La lista muestra las direcciones de las sondas PartyPing medidas en esta página. Compara latencia, variación y pérdida para decidir qué región revisar primero en THE FINALS; el servidor de partida, centro de datos, servidor privado o anfitrión puede usar otra ruta.
¿Cómo se definen los umbrales de bueno y malo?
El veredicto de THE FINALS usa tu latencia mediana. Los límites consideran los tiempos propios del juego y cualquier guía oficial aprovechable, en vez de copiar una escala universal.
Para THE FINALS, estos umbrales reflejan cómo afecta la latencia a llevar la caja, robar el Cashout y reaccionar al escenario destructible. No aplican una regla pensada solo para shooters a todos los géneros.
¿Qué ping es bueno para THE FINALS?
Embark no publicó notas en milisegundos. PartyPing usa bandas técnicas competitivas: menos de 25ms S, 25–49ms A, 50–79ms B, 80–119ms C y desde 120ms D; la variación y las respuestas perdidas pueden bajar la nota.
¿Por qué un grupo me lleva a una región de alto ping?
El soporte de Embark indica que la ubicación del líder determina la región de emparejamiento del grupo. Revisa General → Region → Preferred Region y elige una opción aceptable para todos; Automatic puede cambiar con la red y el grupo.
¿PartyPing mide el servidor de mi partida Cashout?
No. Mide del navegador a sondas propias. Compara direcciones de Norteamérica, Europa, Asia, Sudamérica y Oceanía, pero no identifica la ciudad del servidor de una partida.
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