Test de ping de Minecraft

Prueba la latencia del juego Minecraft.

0ms

Listo

Medimos desde tu navegador hasta nuestros nodos. Usa el resultado para comparar regiones y confirma la elección final en el cliente del juego. Cómo medimosMedimos el tiempo de ida y vuelta de pequeños datagramas que cada nodo de PartyPing devuelve mediante WebTransport. Los datagramas viajan sobre QUIC/UDP, algo más cercano al tráfico de un juego en tiempo real que una petición web común, pero no usan el mismo protocolo ni la misma ruta que el juego.Cada región recibe decenas de paquetes, no uno o dos. La prueba tarda un poco más, pero un pico o una pérdida aislada ya no distorsionan el resultado.Nuestros nodos están en las mismas regiones que los servidores del juego, pero no en las mismas máquinas, y cada juego decide por su cuenta qué incluye en la cifra que muestra: por eso los dos números quedan cerca sin llegar a ser idénticos. Lo que sí se mantiene es qué región sale por delante aquí.

Sobre Minecraft

¿Qué ping es bueno para Minecraft?

En Minecraft consideramos muy bueno por debajo de 50 ms y jugable por debajo de 90 ms. A partir de 140 ms, el retraso suele notarse durante las acciones en tiempo real.

VeredictoLatencia medianaCómo se juega
Competitivo< 25 msminar, colocar bloques, abrir contenedores y usar el inventario responde casi al instante; la latencia no decide la jugada.
Muy bueno25 – 50 msminar, colocar bloques, abrir contenedores y usar el inventario se mantiene fluido, casi sin anticipar la conexión.
Jugable50 – 90 msminar, colocar bloques, abrir contenedores y usar el inventario sigue siendo viable, pero los tiempos ajustados exigen anticipación.
Con lag90 – 140 msEl retraso se nota al minar, colocar bloques, abrir contenedores y usar el inventario y las acciones encadenadas quedan atrás.
Injugable≥ 140 msminar, colocar bloques, abrir contenedores y usar el inventario responde demasiado tarde para una sesión fiable; elige una región más cercana.

La pérdida de paquetes y el jitter solo pueden bajar el veredicto, nunca subirlo. Una línea rápida que pierde paquetes no se mostrará como competitiva: dentro del juego eso son tirones y acciones que no salen.

Estos umbrales son el estándar técnico de PartyPing para Minecraft, no una clasificación oficial de la desarrolladora.

¿Qué direcciones regionales puede comparar PartyPing para Minecraft?

Norteamérica Este · Norteamérica Oeste · Europa · Sudamérica · Japón · Sudeste Asiático · Oceanía

La lista muestra las direcciones de las sondas PartyPing medidas en esta página. Compara latencia, variación y pérdida para decidir qué región revisar primero en Minecraft; el servidor de partida, centro de datos, servidor privado o anfitrión puede usar otra ruta.

¿Cómo se definen los umbrales de bueno y malo?

El veredicto de Minecraft usa tu latencia mediana. Los límites consideran los tiempos propios del juego y cualquier guía oficial aprovechable, en vez de copiar una escala universal.

Para Minecraft, estos umbrales reflejan cómo afecta la latencia a minar, colocar bloques, abrir contenedores y usar el inventario. No aplican una regla pensada solo para shooters a todos los géneros.

¿PartyPing mide mi servidor de Minecraft o Realm?

No. Mide RTT del navegador a sus propias sondas, no al servidor Java, Bedrock, comunitario o Realm. Averigua la dirección del servidor o la región mostrada al cargar el Realm y compara direcciones cercanas.

¿Por qué cambia el ping de Realms entre sesiones?

Mojang explica que el centro de datos puede elegirse para cada sesión según el primer jugador, el propietario o una preferencia regional. La preferencia no garantiza la ubicación; mira la región en la pantalla de carga.

¿Que reaparezcan bloques demuestra que tengo ping alto?

No siempre. El retraso o la pérdida de red afectan la confirmación, pero los ticks lentos también retrasan bloques y entidades. Si todos sufren lag y las sondas están estables, el administrador debe revisar la carga del servidor.

Blog

Guías prácticas sobre latencia, pérdida de paquetes y elección de región de servidor.