Test de ping de Delta Force
Prueba la latencia del juego Delta Force.
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Listo
Medimos desde tu navegador hasta nuestros nodos. Usa el resultado para comparar regiones y confirma la elección final en el cliente del juego. Cómo medimosMedimos el tiempo de ida y vuelta de pequeños datagramas que cada nodo de PartyPing devuelve mediante WebTransport. Los datagramas viajan sobre QUIC/UDP, algo más cercano al tráfico de un juego en tiempo real que una petición web común, pero no usan el mismo protocolo ni la misma ruta que el juego.Cada región recibe decenas de paquetes, no uno o dos. La prueba tarda un poco más, pero un pico o una pérdida aislada ya no distorsionan el resultado.Nuestros nodos están en las mismas regiones que los servidores del juego, pero no en las mismas máquinas, y cada juego decide por su cuenta qué incluye en la cifra que muestra: por eso los dos números quedan cerca sin llegar a ser idénticos. Lo que sí se mantiene es qué región sale por delante aquí.
- TokioAsia-Pacífico NordesteSin probar
- SingapurAsia-Pacífico SudesteSin probar
- VirginiaEste de EE. UU.Sin probar
- FráncfortEuropa CentralSin probar
- OregónOeste de EE. UU.Sin probar
- São PauloSudamérica EsteSin probar
- SídneyAsia-Pacífico SudesteSin probar
Sobre Delta Force
¿Qué ping es bueno para Delta Force?
En Delta Force consideramos muy bueno por debajo de 55 ms y jugable por debajo de 95 ms. A partir de 145 ms, el retraso suele notarse durante las acciones en tiempo real.
| Veredicto | Latencia mediana | Cómo se juega |
|---|---|---|
| Competitivo | < 30 ms | saquear en extracción, usar habilidades de operador y conducir vehículos responde casi al instante; la latencia no decide la jugada. |
| Muy bueno | 30 – 55 ms | saquear en extracción, usar habilidades de operador y conducir vehículos se mantiene fluido, casi sin anticipar la conexión. |
| Jugable | 55 – 95 ms | saquear en extracción, usar habilidades de operador y conducir vehículos sigue siendo viable, pero los tiempos ajustados exigen anticipación. |
| Con lag | 95 – 145 ms | El retraso se nota al saquear en extracción, usar habilidades de operador y conducir vehículos y las acciones encadenadas quedan atrás. |
| Injugable | ≥ 145 ms | saquear en extracción, usar habilidades de operador y conducir vehículos responde demasiado tarde para una sesión fiable; elige una región más cercana. |
La pérdida de paquetes y el jitter solo pueden bajar el veredicto, nunca subirlo. Una línea rápida que pierde paquetes no se mostrará como competitiva: dentro del juego eso son tirones y acciones que no salen.
Estos umbrales son el estándar técnico de PartyPing para Delta Force, no una clasificación oficial de la desarrolladora.
¿Qué direcciones regionales puede comparar PartyPing para Delta Force?
EE. UU. Este · EE. UU. Oeste · Brasil · Europa Central · Europa · Sídney · Singapur · Japón · Sudeste Asiático
La lista muestra las direcciones de las sondas PartyPing medidas en esta página. Compara latencia, variación y pérdida para decidir qué región revisar primero en Delta Force; el servidor de partida, centro de datos, servidor privado o anfitrión puede usar otra ruta.
¿Cómo se definen los umbrales de bueno y malo?
El veredicto de Delta Force usa tu latencia mediana. Los límites consideran los tiempos propios del juego y cualquier guía oficial aprovechable, en vez de copiar una escala universal.
Para Delta Force, estos umbrales reflejan cómo afecta la latencia a saquear en extracción, usar habilidades de operador y conducir vehículos. No aplican una regla pensada solo para shooters a todos los géneros.
¿Qué ping es bueno para Delta Force?
Team Jade no publicó rangos. PartyPing usa bandas técnicas: menos de 30ms es S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C y desde 145ms D; la variación y las respuestas perdidas también limitan la nota.
¿Por qué PartyPing difiere del ping dentro de Delta Force?
PartyPing mide hasta probes propios y el juego conecta con la infraestructura de emparejamiento de Team Jade. Usa PartyPing para comparar direcciones y los datos del juego para la partida real.
¿Por qué hay lag si el ping medio parece normal?
La variación breve o la pérdida puede afectar saqueo, puertas, armadura, extracción, vehículos e impactos sin verse en el promedio. Revisa P10–P90 y respuestas perdidas.
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