La prueba de ping FFXIV compara RTT, intervalo P10–P90 y respuestas perdidas por región. Contrasta el resultado con el centro de datos físico de tu personaje: el servicio global tiene Norteamérica, Europa, Japón y Oceanía. Aether, Chaos, Mana o Materia son centros lógicos dentro de esas regiones, no nuevas ubicaciones físicas.
En una duty o raid, una ruta variable puede romper el ritmo del GCD, la inserción de habilidades oGCD, la salida de áreas de efecto y las mecánicas del grupo. Una cola de inicio de sesión no es necesariamente lag de red; consulta el estado oficial del World.
PartyPing aplica S<30ms, A<55ms, B<95ms, C<145ms y después D. No son umbrales de Square Enix ni garantizan doble inserción para cada job. También importan pérdida, fluctuación, FPS y la mecánica concreta.
La guía oficial explica cómo rastrear retraso y pérdida hacia el centro físico. Nuestras sondas solo representan direcciones regionales. Si el juego falla aunque la sonda sea estable, revisa el estado y la ruta real del cliente.
Fuentes oficiales
- Estado y centros físicos de FFXIV
- Estructura oficial de centros de datos
- Guía oficial de latencia y pérdidas
Fuentes revisadas: 2026-09-21.