← Todos los artículos

Ping alto en ARC Raiders: región, desincronización y extracción

Haz el test de ping de ARC Raiders antes de entrar con equipo valioso. Compara RTT, variación P10–P90 y respuestas perdidas hacia Norteamérica, Europa, Asia, Sudamérica y Oceanía. Son direcciones regionales, no servidores de Embark.

Señales que importan en una incursión

Una ruta irregular puede corregir tu posición tras correr o trepar, retrasar puertas y botín, o separar el disparo de la respuesta contra un Raider o una máquina ARC. Las notas oficiales mencionan correcciones de latencia de movimiento del servidor, daño después de cubrirse y demora en el impacto sobre ARC. Por eso conviene mirar estabilidad y pérdida, no solo el promedio.

Revisa la región y el grupo

Embark aconseja usar Gameplay > Server > Automatic. Si juegas en grupo, la configuración de Crossplay más restrictiva se aplica a todos y puede reducir el conjunto de emparejamiento. Compara el resultado actual con Automatic antes de culpar al Wi-Fi o al proveedor.

Los límites S<25, A<50, B<80 y C<120 ms son criterios de ingeniería de PartyPing, no valores oficiales. Se eligió un perfil rápido porque una pelea breve, un ataque ARC o la última interacción de extracción puede decidir el botín.

Fuentes oficiales

Fuentes revisadas: 2026-09-24.

Probar el ping

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Qué ping es bueno para ARC Raiders?

Embark no ha publicado categorías oficiales. PartyPing usa una guía técnica: S por debajo de 25 ms, A entre 25 y 49, B entre 50 y 79, C entre 80 y 119 y D desde 120 ms. También hay que vigilar variación y pérdida.

¿Se puede cambiar la región de ARC Raiders?

Sí. En PC abre el engranaje y entra en Gameplay > Server; en consola se llega desde el menú Social. Embark recomienda Automatic para solucionar problemas.

¿PartyPing mide el servidor real de la incursión?

No. Mide sondas de PartyPing orientadas a las cinco regiones oficiales. Sirve para comparar rutas, no para afirmar dónde está tu partida.