Test de ping de Apex Legends
Prueba la latencia del juego Apex Legends.
0ms
Listo
Medimos desde tu navegador hasta nuestros nodos. Usa el resultado para comparar regiones y confirma la elección final en el cliente del juego. Cómo medimosMedimos el tiempo de ida y vuelta de pequeños datagramas que cada nodo de PartyPing devuelve mediante WebTransport. Los datagramas viajan sobre QUIC/UDP, algo más cercano al tráfico de un juego en tiempo real que una petición web común, pero no usan el mismo protocolo ni la misma ruta que el juego.Cada región recibe decenas de paquetes, no uno o dos. La prueba tarda un poco más, pero un pico o una pérdida aislada ya no distorsionan el resultado.Nuestros nodos están en las mismas regiones que los servidores del juego, pero no en las mismas máquinas, y cada juego decide por su cuenta qué incluye en la cifra que muestra: por eso los dos números quedan cerca sin llegar a ser idénticos. Lo que sí se mantiene es qué región sale por delante aquí.
- TokioAsia-Pacífico NordesteSin probar
- SingapurAsia-Pacífico SudesteSin probar
- VirginiaEste de EE. UU.Sin probar
- FráncfortEuropa CentralSin probar
- OregónOeste de EE. UU.Sin probar
- São PauloSudamérica EsteSin probar
- SídneyAsia-Pacífico SudesteSin probar
- BombayAsia-Pacífico SurSin probar
Sobre Apex Legends
¿Qué ping es bueno para Apex Legends?
En Apex Legends consideramos muy bueno por debajo de 50 ms y jugable por debajo de 100 ms. A partir de 150 ms, el retraso suele notarse durante las acciones en tiempo real.
| Veredicto | Latencia mediana | Cómo se juega |
|---|---|---|
| Competitivo | < 30 ms | deslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos responde casi al instante; la latencia no decide la jugada. |
| Muy bueno | 30 – 50 ms | deslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos se mantiene fluido, casi sin anticipar la conexión. |
| Jugable | 50 – 100 ms | deslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos sigue siendo viable, pero los tiempos ajustados exigen anticipación. |
| Con lag | 100 – 150 ms | El retraso se nota al deslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos y las acciones encadenadas quedan atrás. |
| Injugable | ≥ 150 ms | deslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos responde demasiado tarde para una sesión fiable; elige una región más cercana. |
La pérdida de paquetes y el jitter solo pueden bajar el veredicto, nunca subirlo. Una línea rápida que pierde paquetes no se mostrará como competitiva: dentro del juego eso son tirones y acciones que no salen.
Estos umbrales son el estándar técnico de PartyPing para Apex Legends, no una clasificación oficial de la desarrolladora.
¿Qué direcciones regionales puede comparar PartyPing para Apex Legends?
EE. UU. Este · EE. UU. Oeste · Europa Central · Sudamérica · Tokio · Singapur · India · Sídney
La lista muestra las direcciones de las sondas PartyPing medidas en esta página. Compara latencia, variación y pérdida para decidir qué región revisar primero en Apex Legends; el servidor de partida, centro de datos, servidor privado o anfitrión puede usar otra ruta.
¿Cómo se definen los umbrales de bueno y malo?
El veredicto de Apex Legends usa tu latencia mediana. Los límites consideran los tiempos propios del juego y cualquier guía oficial aprovechable, en vez de copiar una escala universal.
Para Apex Legends, estos umbrales reflejan cómo afecta la latencia a deslizarse, abrir o saquear y seguir objetivos. No aplican una regla pensada solo para shooters a todos los géneros.
¿Qué ping es bueno en Apex Legends?
EA considera menos de 50 ms especialmente bueno y menos de 100 ms adecuado; por encima de 100 ms puede notarse lag. Revisa también pérdida y FPS.
Blog
Guías prácticas sobre latencia, pérdida de paquetes y elección de región de servidor.
Apex Legends: ping alto, pérdida y centro de datos
Compara centros de datos, latencia, pérdida y FPS de Apex Legends para encontrar el origen del lag.
Cómo elegir la mejor región de servidor para todo el grupo
No elijas región mirando el ping de una sola persona. Ordena las regiones por el compañero más lento y encuentra en 5 minutos una que funcione para todos. Sin instalar nada ni registrarse.
¿Por qué mi juego va con lag? 3 pasos para encontrar la causa
Antes de culpar al router, compara la latencia entre regiones. Tres pasos para saber si el lag viene de tu propia red o de una región de servidor mal elegida, y qué hacer en cada caso.
Ping, pérdida de paquetes y jitter: ¿cuánta pérdida es normal?
Un ping bajo no garantiza que no haya lag. Qué hace cada métrica en tu partida, cuánta pérdida de paquetes es realmente normal y cómo leer las tres juntas.
¿Son fiables los test de ping? Por qué dos herramientas no coinciden
Dos herramientas, un mismo servidor, números distintos. Cómo el ritmo de envío, las repeticiones automáticas, la mediana frente al rango y el recorte de valores atípicos deciden si un resultado es fiable.
¿Internet rápido pero el juego va con lag? Lo que el test de velocidad no mide
Un resultado de 500 Mbps no dice nada sobre tu partida. Por qué los test de velocidad no tocan la ruta que usa tu juego, y qué medir en su lugar, región por región.
