先运行三角洲行动延迟测试。Team Jade 的全球服务器公告列出 Virginia、Silicon Valley、São Paulo、Frankfurt、Finland、Sydney、Saudi Arabia、Singapore、Japan 与 Indonesia;PartyPing 只把有对应方向的自建 Probe 用作估算,沙特因没有中东 Probe 明确标为不支持。
两种模式会把网络问题暴露在不同操作上
烽火地带重视搜刮、开门、修甲、干员技能与撤离交互,波动会让相同操作的反馈时快时慢。全面战场包含 64 人海陆空交战,延迟与丢包更容易体现在载具修正、移动目标命中反馈和密集交火中。
官方没有给出“多少毫秒算好”的分档。PartyPing 因此采用大规模射击游戏工程线:S<30ms、A<55ms、B<95ms、C<145ms,145ms 起为 D;稳定性和丢包会继续限制总评级。这套线用于解释检测结果,不是 Team Jade 官方标准。
用方向比较定位,不把 Probe 当成游戏服务器
Virginia、São Paulo、Frankfurt、Sydney 与 Singapore 可用相近 Probe 参考;Silicon Valley、Finland、Japan 与 Indonesia 只能做区域方向比较。最终选区应以同一时段的游戏内延迟与实际对局稳定性为准。
官方参考资料
资料最后复核:2026-09-21。