Test pingu Rainbow Six Siege

Przetestuj opóźnienie w grze Rainbow Six Siege.

0ms

Gotowe

Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.

O grze Rainbow Six Siege

Jaki ping jest dobry w Rainbow Six Siege?

W Rainbow Six Siege poniżej 40 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 70 ms da się grać. Powyżej 110 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.

OcenaMediana opóźnieniaJak się gra
Turniejowy< 20 mswychylenia, rozmieszczanie gadżetów i timing wyłomu — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję.
Bardzo dobry20 – 40 mswychylenia, rozmieszczanie gadżetów i timing wyłomu — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia.
Grywalny40 – 70 mswychylenia, rozmieszczanie gadżetów i timing wyłomu — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia.
Lagi70 – 110 mswychylenia, rozmieszczanie gadżetów i timing wyłomu — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu.
Niegrywalny≥ 110 mswychylenia, rozmieszczanie gadżetów i timing wyłomu — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region.

Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.

To własne progi inżynierskie PartyPing dla Rainbow Six Siege, a nie oficjalna ocena wydawcy.

Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla Rainbow Six Siege?

USA Wschód · USA Zachód · Europa · Brazylia · Japonia · Singapur · Australia

Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w Rainbow Six Siege; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.

Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?

Ocena Rainbow Six Siege opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.

W Rainbow Six Siege liczą się własne działania: wychylenia, rozmieszczanie gadżetów i timing wyłomu. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.

Czy PartyPing może wybrać moje centrum danych Siege?

Nie. Porównuje tylko ogólne kierunki, a rzeczywisty obiekt wybiera Ubisoft. Sprawdź kod centrum, ping w grze i zachowanie meczu.

Czy śmierć za osłoną dowodzi problemu sieciowego?

Nie sama w sobie. Opóźnienie obu graczy, przetwarzanie serwera, utrata i prezentacja wpływają na widoczną kolejność.

Czy poniżej 110 ms oznacza połączenie turniejowe?

Nie. Ubisoft opisał to jako akceptowalny zakres polityki, nie idealny cel; oceny PartyPing są wskazówką techniczną.

Blog

Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.