Test pingu VALORANT

Przetestuj opóźnienie w grze VALORANT.

0ms

Gotowe

Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.

O grze VALORANT

Jaki ping jest dobry w VALORANT?

W VALORANT poniżej 40 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 60 ms da się grać. Powyżej 100 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.

OcenaMediana opóźnieniaJak się gra
Turniejowy< 20 mswychylenia, counter-strafe i wymiany za sojusznika — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję.
Bardzo dobry20 – 40 mswychylenia, counter-strafe i wymiany za sojusznika — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia.
Grywalny40 – 60 mswychylenia, counter-strafe i wymiany za sojusznika — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia.
Lagi60 – 100 mswychylenia, counter-strafe i wymiany za sojusznika — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu.
Niegrywalny≥ 100 mswychylenia, counter-strafe i wymiany za sojusznika — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region.

Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.

To własne progi inżynierskie PartyPing dla VALORANT, a nie oficjalna ocena wydawcy.

Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla VALORANT?

Ameryka Północna Wschód · Ameryka Północna Zachód · Europa · Brazylia · APAC Tokio · APAC Singapur · APAC Mumbaj · Oceania

Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w VALORANT; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.

Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?

Ocena VALORANT opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.

W VALORANT liczą się własne działania: wychylenia, counter-strafe i wymiany za sojusznika. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.

Czy PartyPing mierzy serwery VALORANT?

Nie. Porównuje trasę do sond PartyPing; lobby i statystyki meczu są ostatecznym źródłem dla połączenia Riot.

Blog

Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.