Test pingu Escape from Tarkov

Przetestuj opóźnienie w grze Escape from Tarkov.

0ms

Gotowe

Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.

O grze Escape from Tarkov

Jaki ping jest dobry w Escape from Tarkov?

W Escape from Tarkov poniżej 40 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 60 ms da się grać. Powyżej 100 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.

OcenaMediana opóźnieniaJak się gra
Turniejowy< 20 mstrzymanie kątów, przeszukiwanie, leczenie i ekstrakcja — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję.
Bardzo dobry20 – 40 mstrzymanie kątów, przeszukiwanie, leczenie i ekstrakcja — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia.
Grywalny40 – 60 mstrzymanie kątów, przeszukiwanie, leczenie i ekstrakcja — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia.
Lagi60 – 100 mstrzymanie kątów, przeszukiwanie, leczenie i ekstrakcja — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu.
Niegrywalny≥ 100 mstrzymanie kątów, przeszukiwanie, leczenie i ekstrakcja — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region.

Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.

To własne progi inżynierskie PartyPing dla Escape from Tarkov, a nie oficjalna ocena wydawcy.

Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla Escape from Tarkov?

Ameryka Północna Wschód · Ameryka Północna Zachód · Europa · Ameryka Południowa · Azja Północno-Wschodnia · Azja Południowo-Wschodnia · Oceania · Indie

Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w Escape from Tarkov; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.

Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?

Ocena Escape from Tarkov opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.

W Escape from Tarkov liczą się własne działania: trzymanie kątów, przeszukiwanie, leczenie i ekstrakcja. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.

Jaki ping jest dobry w Escape from Tarkov?

Battlestate Games nie opublikowało ocen pingu. PartyPing stosuje inżynieryjne progi dla taktycznego FPS: poniżej 20ms to S, 20–39ms A, 40–59ms B, 60–99ms C, a od 100ms D; wahania i straty mogą dodatkowo obniżyć ocenę.

Dlaczego PartyPing różni się od launchera lub pingu w rajdzie?

PartyPing mierzy trasę z przeglądarki do własnych regionalnych Probe, launcher pokazuje serwery-kandydatów, a rajd korzysta z serwera wybranego dla sesji. Cele, protokoły i chwile pomiaru są różne.

Dlaczego tylko jeden członek grupy ma wysoki ping lub rozłączenia?

Według oficjalnego wsparcia serwer jest wybierany z listy launchera lidera grupy. Może być dobry dla lidera, lecz odległy dla innego gracza; wszyscy powinni zaznaczyć tę samą akceptowalną listę niskiego pingu.

Blog

Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.