Test pingu THE FINALS

Przetestuj opóźnienie w grze THE FINALS.

0ms

Gotowe

Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.

O grze THE FINALS

Jaki ping jest dobry w THE FINALS?

W THE FINALS poniżej 50 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 80 ms da się grać. Powyżej 120 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.

OcenaMediana opóźnieniaJak się gra
Turniejowy< 25 msprzenoszenie skrzynki, kradzież Cashout i zniszczalne areny — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję.
Bardzo dobry25 – 50 msprzenoszenie skrzynki, kradzież Cashout i zniszczalne areny — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia.
Grywalny50 – 80 msprzenoszenie skrzynki, kradzież Cashout i zniszczalne areny — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia.
Lagi80 – 120 msprzenoszenie skrzynki, kradzież Cashout i zniszczalne areny — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu.
Niegrywalny≥ 120 msprzenoszenie skrzynki, kradzież Cashout i zniszczalne areny — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region.

Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.

To własne progi inżynierskie PartyPing dla THE FINALS, a nie oficjalna ocena wydawcy.

Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla THE FINALS?

Ameryka Północna · Europa · Azja · Ameryka Południowa · Oceania

Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w THE FINALS; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.

Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?

Ocena THE FINALS opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.

W THE FINALS liczą się własne działania: przenoszenie skrzynki, kradzież Cashout i zniszczalne areny. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.

Jaki ping jest dobry w THE FINALS?

Embark nie publikuje oficjalnych progów w milisekundach. PartyPing stosuje techniczne przedziały dla szybkich gier: poniżej 25 ms S, 25–49 ms A, 50–79 ms B, 80–119 ms C, od 120 ms D. Ważne są też wahania i brak odpowiedzi.

Dlaczego ping rośnie po dołączeniu do drużyny?

Według pomocy Embark lokalizacja lidera drużyny określa region dobierania meczów. Sprawdź General → Region → Preferred Region i wybierz region odpowiedni dla wszystkich.

Czy PartyPing mierzy serwer mojego meczu Cashout?

Nie. Mierzy połączenie przeglądarki z własnymi punktami pomiarowymi. Trasa do serwera meczu może być inna; wynik nie wskazuje miasta, w którym działa mecz.

Blog

Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.