Test pingu Overwatch 2

Przetestuj opóźnienie w grze Overwatch 2.

0ms

Gotowe

Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.

O grze Overwatch 2

Jaki ping jest dobry w Overwatch 2?

W Overwatch 2 poniżej 50 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 80 ms da się grać. Powyżej 120 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.

OcenaMediana opóźnieniaJak się gra
Turniejowy< 25 msmobilność, bariery, ratowanie i kombinacje superzdolności — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję.
Bardzo dobry25 – 50 msmobilność, bariery, ratowanie i kombinacje superzdolności — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia.
Grywalny50 – 80 msmobilność, bariery, ratowanie i kombinacje superzdolności — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia.
Lagi80 – 120 msmobilność, bariery, ratowanie i kombinacje superzdolności — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu.
Niegrywalny≥ 120 msmobilność, bariery, ratowanie i kombinacje superzdolności — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region.

Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.

To własne progi inżynierskie PartyPing dla Overwatch 2, a nie oficjalna ocena wydawcy.

Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla Overwatch 2?

USA Zachód · Europa · Brazylia · Japonia · Singapur · Australia

Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w Overwatch 2; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.

Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?

Ocena Overwatch 2 opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.

W Overwatch 2 liczą się własne działania: mobilność, bariery, ratowanie i kombinacje superzdolności. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.

Czy mogę wybrać centrum danych w trybie rankingowym?

Zwykłe dobieranie nie pozwala go zablokować. Grupa, ranking, populacja i kolejka wpływają na przydział.

Jak rozpoznać centrum danych meczu?

Na PC naciśnij Ctrl+Shift+N w meczu i odczytaj kod obok IP w NetGraph. Kody mogą się zmieniać.

Dlaczego PartyPing różni się od opóźnienia w grze?

PartyPing mierzy RTT do probe, a gra trasę meczu. Pierwsze porównuje kierunki, drugie potwierdza mecz.

Blog

Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.