← Wszystkie artykuły

Wysoki ping w Escape from Tarkov: wybór serwera, rozłączenia i lagi rajdu

Test pingu Escape from Tarkov porównuje RTT, zakres P10–P90 i brakujące odpowiedzi według kierunku. Mierzy Probe PartyPing, nie serwery rajdów Battlestate Games, więc służy do odsiewania tras i nie zastępuje pingu w grze.

W tym ekstrakcyjnym FPS niestabilna trasa zaburza wychylanie z przechyłem, przeszukiwanie pojemników, drzwi, leczenie i informacje o trafieniach. Wysoka latencja skraca też czas reakcji przy trzymaniu kąta, walce i drodze do ekstrakcji z łupem.

Oficjalne wsparcie wskazuje wysoką utratę pakietów, nadmierne opóźnienie lub zakłócanie ruchu jako przyczyny zerwania synchronizacji. Zaleca automatyczny wybór albo kilka serwerów o najniższym pingu. Grupa powinna korzystać ze wspólnej listy odpowiedniej dla wszystkich.

PartyPing używa S<20ms, A<40ms, B<60ms, C<100ms, potem D. Nie są to oficjalne oceny. Jeśli średnia jest dobra, lecz zakres szeroki lub odpowiedzi znikają, sprawdź Wi-Fi, transfery w tle, oprogramowanie zmieniające trasę i status usług.

Oficjalne źródła

Źródła sprawdzono: 2026-09-21.

Zmierz ping

Powiązane poradniki

Częste pytania

Jaki ping jest dobry w Escape from Tarkov?

Battlestate Games nie opublikowało ocen pingu. PartyPing stosuje inżynieryjne progi dla taktycznego FPS: poniżej 20ms to S, 20–39ms A, 40–59ms B, 60–99ms C, a od 100ms D; wahania i straty mogą dodatkowo obniżyć ocenę.

Dlaczego PartyPing różni się od launchera lub pingu w rajdzie?

PartyPing mierzy trasę z przeglądarki do własnych regionalnych Probe, launcher pokazuje serwery-kandydatów, a rajd korzysta z serwera wybranego dla sesji. Cele, protokoły i chwile pomiaru są różne.

Dlaczego tylko jeden członek grupy ma wysoki ping lub rozłączenia?

Według oficjalnego wsparcia serwer jest wybierany z listy launchera lidera grupy. Może być dobry dla lidera, lecz odległy dla innego gracza; wszyscy powinni zaznaczyć tę samą akceptowalną listę niskiego pingu.