← Wszystkie artykuły

Wysoki ping w Rainbow Six Siege: centra danych i rejestracja trafień

Starcia w Siege są krótkie, ale pojedyncza śmierć za osłoną nie wskazuje przyczyny. Uruchom test pingu Rainbow Six Siege, aby wybrać stabilne kierunki.

Probe PartyPing nie są serwerami Ubisoft i nie mogą wymusić obiektu następnego meczu. Zapisz kod centrum danych, ping, ikony połączenia i to, czy problem dotyczy jednego czy wszystkich meczów.

Ubisoft opisywał wartości poniżej 110 ms jako akceptowalne przed dodatkowymi kontrolami. To granica polityki, a nie stwierdzenie, że 109 ms jest idealne. PartyPing używa jej tylko jako zewnętrznej kotwicy; pozostałe oceny są własnymi wartościami inżynieryjnymi.

Oficjalne źródła

Źródła sprawdzono: 2026-09-17.

Zmierz ping

Powiązane poradniki

Częste pytania

Czy PartyPing może wybrać moje centrum danych Siege?

Nie. Porównuje tylko ogólne kierunki, a rzeczywisty obiekt wybiera Ubisoft. Sprawdź kod centrum, ping w grze i zachowanie meczu.

Czy śmierć za osłoną dowodzi problemu sieciowego?

Nie sama w sobie. Opóźnienie obu graczy, przetwarzanie serwera, utrata i prezentacja wpływają na widoczną kolejność.

Czy poniżej 110 ms oznacza połączenie turniejowe?

Nie. Ubisoft opisał to jako akceptowalny zakres polityki, nie idealny cel; oceny PartyPing są wskazówką techniczną.