Starcia w Siege są krótkie, ale pojedyncza śmierć za osłoną nie wskazuje przyczyny. Uruchom test pingu Rainbow Six Siege, aby wybrać stabilne kierunki.
Probe PartyPing nie są serwerami Ubisoft i nie mogą wymusić obiektu następnego meczu. Zapisz kod centrum danych, ping, ikony połączenia i to, czy problem dotyczy jednego czy wszystkich meczów.
Ubisoft opisywał wartości poniżej 110 ms jako akceptowalne przed dodatkowymi kontrolami. To granica polityki, a nie stwierdzenie, że 109 ms jest idealne. PartyPing używa jej tylko jako zewnętrznej kotwicy; pozostałe oceny są własnymi wartościami inżynieryjnymi.
Oficjalne źródła
Źródła sprawdzono: 2026-09-17.