Test pingu Minecraft
Przetestuj opóźnienie w grze Minecraft.
0ms
Gotowe
Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.
- TokioAzja i Pacyfik Północny WschódNieprzetestowany
- SingapurAzja i Pacyfik Południowy WschódNieprzetestowany
- WirginiaWschodnie USANieprzetestowany
- FrankfurtEuropa CentralnaNieprzetestowany
- OregonZachodnie USANieprzetestowany
- São PauloAmeryka Południowa WschódNieprzetestowany
- SydneyAzja i Pacyfik Południowy WschódNieprzetestowany
O grze Minecraft
Jaki ping jest dobry w Minecraft?
W Minecraft poniżej 50 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 90 ms da się grać. Powyżej 140 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.
| Ocena | Mediana opóźnienia | Jak się gra |
|---|---|---|
| Turniejowy | < 25 ms | kopanie, stawianie bloków, pojemniki i ekwipunek — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję. |
| Bardzo dobry | 25 – 50 ms | kopanie, stawianie bloków, pojemniki i ekwipunek — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia. |
| Grywalny | 50 – 90 ms | kopanie, stawianie bloków, pojemniki i ekwipunek — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia. |
| Lagi | 90 – 140 ms | kopanie, stawianie bloków, pojemniki i ekwipunek — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu. |
| Niegrywalny | ≥ 140 ms | kopanie, stawianie bloków, pojemniki i ekwipunek — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region. |
Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.
To własne progi inżynierskie PartyPing dla Minecraft, a nie oficjalna ocena wydawcy.
Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla Minecraft?
Ameryka Północna Wschód · Ameryka Północna Zachód · Europa · Ameryka Południowa · Japonia · Azja Południowo-Wschodnia · Oceania
Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w Minecraft; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.
Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?
Ocena Minecraft opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.
W Minecraft liczą się własne działania: kopanie, stawianie bloków, pojemniki i ekwipunek. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.
Czy PartyPing mierzy mój serwer Minecraft lub Realm?
Nie. Mierzy RTT z przeglądarki do własnych punktów Probe, nie do serwera Java, Bedrock, społecznościowego czy Realm. Sprawdź adres serwera albo region na ekranie ładowania Realm i porównaj bliskie kierunki.
Dlaczego opóźnienie Realms zmienia się między sesjami?
Według Mojang centrum danych można wybierać dla każdej sesji według pierwszego gracza, właściciela albo preferowanego regionu. Preferencja nie gwarantuje lokalizacji; sprawdź ekran ładowania.
Czy cofające się bloki zawsze oznaczają wysoki ping?
Nie. Opóźnienie i utrata pakietów mogą opóźniać potwierdzenia, ale powolne ticki serwera też wpływają na bloki i byty. Gdy wszyscy mają lagi przy stabilnych Probe, administrator powinien zbadać obciążenie i czas ticków.
Blog
Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.
Minecraft i wysoki ping: regiony Realms oraz opóźnienia ticków
Odróżnij odległość od serwera, cofające się bloki i obciążenie ticków w Minecraft Java, Bedrock i Realms.
Jak wybrać najlepszy region serwera dla całej ekipy (w 5 minut)
Nie wybieraj regionu na podstawie pingu jednej osoby. Posortuj regiony według najwolniejszego członka zespołu i w 5 minut znajdź ten, na którym zagrają wszyscy. Bez instalacji i bez rejestracji.
Dlaczego gra laguje? 3 kroki do znalezienia prawdziwej przyczyny
Zanim obwinisz router, porównaj opóźnienie do różnych regionów. Trzy kroki, żeby ustalić, czy lagi biorą się z Twojej sieci, czy ze źle wybranego regionu serwera — i co zrobić w każdym przypadku.
Ping, utrata pakietów i jitter: ile utraty pakietów jest normalne?
Niski ping nie oznacza braku lagów. Co ping, utrata pakietów i jitter robią w Twojej rozgrywce, ile utraty pakietów jest naprawdę normalne i jak czytać wszystkie trzy razem.
Czy testy pingu są dokładne? Dlaczego dwa narzędzia się różnią
Dwa narzędzia, jeden serwer, różne liczby. Jak tempo wysyłania pakietów, automatyczne powtórki, mediana kontra zakres i przycinanie wartości odstających decydują o wiarygodności wyniku.
Szybki internet, a gra laguje? Czego nie mierzy test prędkości
Wynik 500 Mb/s nie mówi nic o Twojej grze. Dlaczego test prędkości pomija trasę, z której naprawdę korzysta gra, i co warto mierzyć zamiast tego — region po regionie.