← Wszystkie artykuły

Minecraft i wysoki ping: regiony Realms oraz opóźnienia ticków

Test pingu Minecraft porównuje RTT, wahania P10–P90 i brak odpowiedzi do punktów PartyPing, nie do serwerów Minecraft. Serwery społeczności Java, serwery Bedrock, Realms oraz światy LAN nie korzystają z jednej oficjalnej listy regionów dobierania graczy. Oficjalny poradnik multiplayer opisuje te sposoby połączenia.

Jeśli tylko tobie wracają wykopane bloki, skrzynie otwierają się późno lub trafienia PvP są potwierdzane z opóźnieniem, sprawdź Wi-Fi, utratę pakietów i odległość od właściwego serwera. Jeśli wszystkim zamierają moby, możliwą przyczyną jest czas ticków lub generowanie chunków. Stabilne Probe nie wykluczają obciążenia serwera.

Mojang o regionach Realms wyjaśnia wybór centrum danych dla każdej sesji na podstawie pierwszego gracza, właściciela lub preferencji. Preferencja nie gwarantuje miejsca; bieżący region widać podczas ładowania. Lokalizację serwera zewnętrznego ustala operator.

Przedziały S<25 ms, A<50 ms, B<90 ms, C<140 ms i dalej D są technicznymi kryteriami PartyPing, a nie ocenami Mojang. Spokojne budowanie i PvP mają różne wymagania. Probe daje tylko porównanie kierunku geograficznego, nie ping Realm.

Oficjalne źródła

Źródła sprawdzono: 2026-09-21.

Zmierz ping

Powiązane poradniki

Częste pytania

Czy PartyPing mierzy mój serwer Minecraft lub Realm?

Nie. Mierzy RTT z przeglądarki do własnych punktów Probe, nie do serwera Java, Bedrock, społecznościowego czy Realm. Sprawdź adres serwera albo region na ekranie ładowania Realm i porównaj bliskie kierunki.

Dlaczego opóźnienie Realms zmienia się między sesjami?

Według Mojang centrum danych można wybierać dla każdej sesji według pierwszego gracza, właściciela albo preferowanego regionu. Preferencja nie gwarantuje lokalizacji; sprawdź ekran ładowania.

Czy cofające się bloki zawsze oznaczają wysoki ping?

Nie. Opóźnienie i utrata pakietów mogą opóźniać potwierdzenia, ale powolne ticki serwera też wpływają na bloki i byty. Gdy wszyscy mają lagi przy stabilnych Probe, administrator powinien zbadać obciążenie i czas ticków.