Test pingu FINAL FANTASY XIV Online
Przetestuj opóźnienie w grze FINAL FANTASY XIV Online.
0ms
Gotowe
Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.
- TokioAzja i Pacyfik Północny WschódNieprzetestowany
- FrankfurtEuropa CentralnaNieprzetestowany
- OregonZachodnie USANieprzetestowany
- SydneyAzja i Pacyfik Południowy WschódNieprzetestowany
O grze FINAL FANTASY XIV Online
Jaki ping jest dobry w FINAL FANTASY XIV Online?
W FINAL FANTASY XIV Online poniżej 55 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 95 ms da się grać. Powyżej 145 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.
| Ocena | Mediana opóźnienia | Jak się gra |
|---|---|---|
| Turniejowy | < 30 ms | przeplatanie GCD/oGCD, uniki AoE i mechaniki rajdów — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję. |
| Bardzo dobry | 30 – 55 ms | przeplatanie GCD/oGCD, uniki AoE i mechaniki rajdów — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia. |
| Grywalny | 55 – 95 ms | przeplatanie GCD/oGCD, uniki AoE i mechaniki rajdów — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia. |
| Lagi | 95 – 145 ms | przeplatanie GCD/oGCD, uniki AoE i mechaniki rajdów — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu. |
| Niegrywalny | ≥ 145 ms | przeplatanie GCD/oGCD, uniki AoE i mechaniki rajdów — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region. |
Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.
To własne progi inżynierskie PartyPing dla FINAL FANTASY XIV Online, a nie oficjalna ocena wydawcy.
Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla FINAL FANTASY XIV Online?
Ameryka Północna · Europa · Japonia · Oceania
Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w FINAL FANTASY XIV Online; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.
Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?
Ocena FINAL FANTASY XIV Online opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.
W FINAL FANTASY XIV Online liczą się własne działania: przeplatanie GCD/oGCD, uniki AoE i mechaniki rajdów. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.
Jaki ping jest dobry w FINAL FANTASY XIV?
Square Enix nie publikuje ocen pingu. PartyPing stosuje inżynieryjne progi MMO: poniżej 30ms S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C, od 145ms D; wahania i brakujące odpowiedzi mogą obniżyć ocenę.
Czy Aether, Chaos, Mana i Materia to odrębne miejsca fizyczne?
To logiczne centra danych. Oficjalny status globalnej wersji wymienia cztery regiony fizyczne: Amerykę Północną, Europę, Japonię i Oceanię. Najpierw sprawdź region postaci.
Dlaczego PartyPing różni się od odczuć w grze?
PartyPing mierzy WebTransport RTT z przeglądarki do własnych Probe, nie do serwerów Square Enix. Trasa gry, protokół, obciążenie serwera i czas pomiaru są inne.
Blog
Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.
Wysoki ping w FINAL FANTASY XIV: centra danych, GCD i opóźnienia rajdów
Porównaj cztery fizyczne regiony FFXIV i sprawdź GCD, umiejętności między GCD, obszarowe AoE, mechaniki rajdu, wahania i straty.
Jak wybrać najlepszy region serwera dla całej ekipy (w 5 minut)
Nie wybieraj regionu na podstawie pingu jednej osoby. Posortuj regiony według najwolniejszego członka zespołu i w 5 minut znajdź ten, na którym zagrają wszyscy. Bez instalacji i bez rejestracji.
Dlaczego gra laguje? 3 kroki do znalezienia prawdziwej przyczyny
Zanim obwinisz router, porównaj opóźnienie do różnych regionów. Trzy kroki, żeby ustalić, czy lagi biorą się z Twojej sieci, czy ze źle wybranego regionu serwera — i co zrobić w każdym przypadku.
Ping, utrata pakietów i jitter: ile utraty pakietów jest normalne?
Niski ping nie oznacza braku lagów. Co ping, utrata pakietów i jitter robią w Twojej rozgrywce, ile utraty pakietów jest naprawdę normalne i jak czytać wszystkie trzy razem.
Czy testy pingu są dokładne? Dlaczego dwa narzędzia się różnią
Dwa narzędzia, jeden serwer, różne liczby. Jak tempo wysyłania pakietów, automatyczne powtórki, mediana kontra zakres i przycinanie wartości odstających decydują o wiarygodności wyniku.
Szybki internet, a gra laguje? Czego nie mierzy test prędkości
Wynik 500 Mb/s nie mówi nic o Twojej grze. Dlaczego test prędkości pomija trasę, z której naprawdę korzysta gra, i co warto mierzyć zamiast tego — region po regionie.