← Wszystkie artykuły

Wysoki ping w FINAL FANTASY XIV: centra danych, GCD i opóźnienia rajdów

Test pingu FFXIV porównuje RTT, zakres P10–P90 i brakujące odpowiedzi według kierunku. Sprawdź fizyczny region postaci: Ameryka Północna, Europa, Japonia lub Oceania. Aether, Chaos, Mana i Materia to logiczne centra wewnątrz tych regionów, nie dodatkowe lokalizacje.

W instancji lub rajdzie zmienna trasa może zakłócać rytm GCD, wplatanie umiejętności oGCD, unikanie obszarowych AoE i mechaniki drużyny. Kolejka logowania lub blokada tworzenia postaci nie musi być problemem pingu; sprawdź oficjalny status Świata.

PartyPing stosuje S<30ms, A<55ms, B<95ms, C<145ms, potem D. Nie są to progi Square Enix ani gwarancja dwóch umiejętności między GCD dla każdej profesji. Znaczenie mają też straty, wahania, liczba klatek i mechanika.

Oficjalny poradnik opisuje śledzenie trasy do fizycznego centrum danych. Nasze Probe porównują tylko kierunki regionalne. Przy stabilnym Probe i złej grze sprawdź status oraz rzeczywistą trasę klienta.

Oficjalne źródła

Źródła sprawdzono: 2026-09-21.

Zmierz ping

Powiązane poradniki

Częste pytania

Jaki ping jest dobry w FINAL FANTASY XIV?

Square Enix nie publikuje ocen pingu. PartyPing stosuje inżynieryjne progi MMO: poniżej 30ms S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C, od 145ms D; wahania i brakujące odpowiedzi mogą obniżyć ocenę.

Czy Aether, Chaos, Mana i Materia to odrębne miejsca fizyczne?

To logiczne centra danych. Oficjalny status globalnej wersji wymienia cztery regiony fizyczne: Amerykę Północną, Europę, Japonię i Oceanię. Najpierw sprawdź region postaci.

Dlaczego PartyPing różni się od odczuć w grze?

PartyPing mierzy WebTransport RTT z przeglądarki do własnych Probe, nie do serwerów Square Enix. Trasa gry, protokół, obciążenie serwera i czas pomiaru są inne.