Test pingu ARC Raiders

Przetestuj opóźnienie w grze ARC Raiders.

0ms

Gotowe

Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.

O grze ARC Raiders

Jaki ping jest dobry w ARC Raiders?

W ARC Raiders poniżej 50 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 80 ms da się grać. Powyżej 120 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.

OcenaMediana opóźnieniaJak się gra
Turniejowy< 25 mswalka z Raiderami i maszynami ARC, zbieranie łupu i ekstrakcja — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję.
Bardzo dobry25 – 50 mswalka z Raiderami i maszynami ARC, zbieranie łupu i ekstrakcja — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia.
Grywalny50 – 80 mswalka z Raiderami i maszynami ARC, zbieranie łupu i ekstrakcja — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia.
Lagi80 – 120 mswalka z Raiderami i maszynami ARC, zbieranie łupu i ekstrakcja — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu.
Niegrywalny≥ 120 mswalka z Raiderami i maszynami ARC, zbieranie łupu i ekstrakcja — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region.

Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.

To własne progi inżynierskie PartyPing dla ARC Raiders, a nie oficjalna ocena wydawcy.

Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla ARC Raiders?

Ameryka Północna · Europa · Azja · Ameryka Południowa · Oceania

Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w ARC Raiders; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.

Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?

Ocena ARC Raiders opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.

W ARC Raiders liczą się własne działania: walka z Raiderami i maszynami ARC, zbieranie łupu i ekstrakcja. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.

Jaki ping jest dobry w ARC Raiders?

Embark nie opublikowało oficjalnych progów. Inżynierska skala PartyPing to S poniżej 25 ms, A 25–49, B 50–79, C 80–119 i D od 120 ms. Liczą się też wahania i utrata pakietów.

Czy można zmienić region ARC Raiders?

Tak. Na PC otwórz koło zębate i Gameplay > Server; na konsoli przejdź przez menu Social. Embark zaleca Automatic podczas diagnozy.

Czy PartyPing mierzy prawdziwy serwer rajdu?

Nie. Testuje sondy PartyPing w kierunku pięciu oficjalnych regionów. Wynik porównuje trasy, ale nie jest pomiarem bieżącego meczu.

Blog

Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.