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Warframeの高Ping対策:分隊ホスト、ホスト移行、Strict NAT

Warframe Pingテストは潜在的な分隊ホストの方向を比較します。通常の協力ミッションは固定都市サーバー一覧ではなく、プレイヤーホスト、上り経路、NATで実際の結果が変わります。

不安定な経路はバレットジャンプ、ドア、取得、Warframeアビリティ、オペレーター転移を乱します。ホスト離脱後の移行では経路と遅延が再び変わり、失敗時は分隊が分断されます。

公式のPing表はありません。PartyPingはS<30ms、A<55ms、B<95ms、C<145ms、その後Dを使い、変動と未応答で総合評価を制限します。Digital Extremesの公式基準ではありません。

Strict NATは高Pingとは別問題です。接続、ボイス、フレンド状態に影響するため、Analyze Networkを実行し、UDP 4950/4955と端末間の競合を確認します。

公式資料

最終確認:2026-09-21。

遅延をテスト

関連ガイド

よくある質問

Warframeでは何msなら良好ですか?

Digital Extremesは公式段階を公開していません。PartyPingの協力シューター基準は30ms未満S、30〜54ms A、55〜94ms B、95〜144ms C、145ms以上Dで、ホスト、変動、ロスも実際のミッションを左右します。

PartyPingとミッション遅延が違うのはなぜですか?

PartyPingは独自Probeへの地域方向を測り、協力ミッションは分隊のプレイヤーホストへ接続します。ホストの場所と品質は毎回変わり得ます。

Strict NATやホスト移行失敗では何を確認しますか?

Analyze Networkを実行し、UPnP、NAT-PMP、ファイアウォール、ポート競合を確認します。PC版は既定でUDP 4950と4955を使い、同じ回線の複数端末には別の組が必要です。