Rocket League は物理状態を適時に同期する必要があります。平均 Ping が低くても、変動やパケットロスによってラバーバンド、タッチの遅れ、急な補正が起こります。
Rocket League Ping テストで中央値、P10–P90、応答なしを比較します。PartyPing の Probe は Psyonix のサーバーではありません。候補方向を絞り、ゲーム内の接続表示と Network Graphs で確認してください。
国際パーティーでは、ロスがある方向や極端に遅いメンバーがいる方向を先に除外します。US-Central、中東、南アフリカは対応 Probe がないため未対応です。Default、STS、CSTS はバッファだけを変え、距離や経路は変えません。
公式資料
資料確認日:2026-09-17。