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Rocket League の高 Ping:リージョン、遅延変動、入力バッファ

Rocket League は物理状態を適時に同期する必要があります。平均 Ping が低くても、変動やパケットロスによってラバーバンド、タッチの遅れ、急な補正が起こります。

Rocket League Ping テストで中央値、P10–P90、応答なしを比較します。PartyPing の Probe は Psyonix のサーバーではありません。候補方向を絞り、ゲーム内の接続表示と Network Graphs で確認してください。

国際パーティーでは、ロスがある方向や極端に遅いメンバーがいる方向を先に除外します。US-Central、中東、南アフリカは対応 Probe がないため未対応です。Default、STS、CSTS はバッファだけを変え、距離や経路は変えません。

公式資料

資料確認日:2026-09-17。

遅延をテスト

関連ガイド

よくある質問

Recommended と手動リージョン選択のどちらを使うべきですか?

Recommended は通常、接続の良い近隣リージョンを選びます。国際パーティーや不安定な場合は手動で比較し、ゲーム内グラフで確認してください。

Ping が低いのにラバーバンドするのはなぜですか?

遅延変動、パケットロス、サーバー状態で同期が乱れるためです。各指標と P10–P90 の範囲を確認してください。

STS や CSTS で Ping は下がりますか?

下がりません。不規則な到着に合わせて入力バッファを調整しますが、物理的な通信経路は短くなりません。