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Hunt: Showdown 1896の高Ping対策:サーバー地域とラバーバンド

ハンターと装備を賭ける前にHunt: Showdown 1896 Pingテストを実行します。RTT、P10–P90変動、応答欠落を地域の参照先で比較しますが、Crytekのマッチサーバー測定ではありません。

高Pingと不安定さを分ける

常に長い経路はピーク、近距離戦、蘇生、バウンティー脱出の反応時間を減らします。変動幅が広い場合は、ドア、武器切り替え、位置補正、命中反応が同じミッション中でも不揃いになります。2回測り、選択地域と発生時刻を照合してください。

対応範囲を守って地域比較

米国東西、欧州、アジア、南米、オセアニア方向を比較できます。公式資料にはロシアもありますが、ロシアProbeはなく、フランクフルトで代用しません。所在地と経路は変わり得るため、信頼度は地域レベルです。

評価基準

PartyPingの戦術向け技術帯はS <20、A <40、B <60、C <100 ms、以降Dで、安定性は厳しめです。Crytek公式評価ではありません。125/140 msは停止された試験値で、新方式は2026年も開発中でした。

公式資料

資料確認日:2026-09-24。

遅延をテスト

関連ガイド

よくある質問

Hunt: Showdown 1896で良いPingは?

Crytekは恒久的な公式ランクを公開していません。PartyPingの技術目安は20 ms未満S、20–39 A、40–59 B、60–99 C、100 ms以上Dです。変動とパケットロスも確認してください。

125または140 msが現在の制限ですか?

現在の全地域共通制限とは扱えません。Crytekは2025年3月に125 msを試し140 msも検討しましたが、4月に停止し、2026年6月時点でも新方式を開発中でした。

PartyPingは実際のマッチサーバーを測りますか?

いいえ。近い地域方向のPartyPing Probeを測ります。ロシアには対応Probeがないため、未対応と明記します。