ハンターと装備を賭ける前にHunt: Showdown 1896 Pingテストを実行します。RTT、P10–P90変動、応答欠落を地域の参照先で比較しますが、Crytekのマッチサーバー測定ではありません。
高Pingと不安定さを分ける
常に長い経路はピーク、近距離戦、蘇生、バウンティー脱出の反応時間を減らします。変動幅が広い場合は、ドア、武器切り替え、位置補正、命中反応が同じミッション中でも不揃いになります。2回測り、選択地域と発生時刻を照合してください。
対応範囲を守って地域比較
米国東西、欧州、アジア、南米、オセアニア方向を比較できます。公式資料にはロシアもありますが、ロシアProbeはなく、フランクフルトで代用しません。所在地と経路は変わり得るため、信頼度は地域レベルです。
評価基準
PartyPingの戦術向け技術帯はS <20、A <40、B <60、C <100 ms、以降Dで、安定性は厳しめです。Crytek公式評価ではありません。125/140 msは停止された試験値で、新方式は2026年も開発中でした。
公式資料
- Crytek: Fair Play Task Force roadmap update (June 2026)
- Crytek: temporary measures to high-ping separation (April 2025)
- Crytek: high-ping separation experiment (March 2025)
- Crytek: regional-server survey results (March 2026)
資料確認日:2026-09-24。