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Delta Forceの高Ping対策:地域、オペレーション、ウォーフェア

Delta Force Pingテストで利用可能な方向を比較します。公式発表はVirginia、Silicon Valley、São Paulo、Frankfurt、Finland、Sydney、Saudi Arabia、Singapore、Japan、Indonesiaを掲載しています。中東Probeがないため、Saudi Arabiaは明確に未対応です。

オペレーションでは、物資回収、ドア、アーマー修理、オペレータースキル、脱出に変動が現れます。64人のウォーフェアでは、車両の補正、遅い命中反応、混戦での追跡に遅延とロスが表れます。

公式のミリ秒評価はありません。PartyPingは大規模シューター向けの技術解釈としてS<30ms、A<55ms、B<95ms、C<145ms、その後をDとします。Team Jadeの公式基準ではありません。

公式資料

最終確認:2026-09-21。

遅延をテスト

関連ガイド

よくある質問

Delta Forceでは何msなら良好ですか?

Team Jadeは公式の段階を公開していません。PartyPingの技術基準は30ms未満がS、30〜54msがA、55〜94msがB、95〜144msがC、145ms以上がDで、変動と未応答も総合評価を制限します。

PartyPingとゲーム内Pingが違うのはなぜですか?

PartyPingは独自ProbeまでのブラウザーRTTを測り、ゲームはTeam Jadeのマッチメイク基盤へ接続します。方向比較にはPartyPing、実際の試合確認にはゲーム内情報を使ってください。

平均Pingが正常でもラグが出るのはなぜですか?

短い変動やロスは平均値に隠れ、物資回収、ドア、アーマー修理、脱出、車両、命中反応を乱します。P10〜P90と未応答率も確認してください。