Battlefield 6 の遅延テスト

Battlefield 6 のゲーム遅延をテストします。

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準備完了

ブラウザから当方のノードまでを計測しています。結果でリージョンの方向を比較し、最終的な選択はゲームクライアントで確認してください。 測り方WebTransport で各 PartyPing ノードへ小さなデータグラムを送り、エコーが戻るまでの往復時間を測ります。データグラムは QUIC/UDP 上で運ばれるため通常のウェブリクエストよりリアルタイムゲーム通信に近い一方、ゲーム本体と同じプロトコルや経路ではありません。各リージョンに 1〜2 個ではなく数十個のパケットを送ります。計測はその分少し長くなりますが、たまたまの跳ねやパケット損失で結果がぶれなくなります。計測ノードはゲームサーバーと同じリージョンにありますが、同じマシンではありません。さらに、その数字に何を含めるかは各ゲームが自分で決めています。そのため両者は近い値に落ち着き、完全に同じにはなりません。引き継がれるのは、ここでどのリージョンが上位に来るかです。

Battlefield 6 について

Battlefield 6 の ping はどのくらいなら良い?

Battlefield 6 では 55 ms 未満ならとても快適、95 ms 未満なら問題なく遊べます。145 ms を超えると、リアルタイムの操作で遅れを感じやすくなります。

判定遅延の中央値プレイ感
競技級< 30 ms歩兵移動、車両操作、蘇生、拠点行動はほぼ即時に反応し、遅延が判断を左右しません。
とても快適30 – 55 ms歩兵移動、車両操作、蘇生、拠点行動は滑らかで、通信を先読みする必要はほぼありません。
遊べる55 – 95 ms歩兵移動、車両操作、蘇生、拠点行動は問題なく行えますが、厳しいタイミングでは先読みが必要です。
少し重い95 – 145 ms歩兵移動、車両操作、蘇生、拠点行動で遅れが明確になり、連続入力が展開に追いつきにくくなります。
重い≥ 145 ms歩兵移動、車両操作、蘇生、拠点行動の反応が遅すぎて安定して遊べません。より近い地域を選んでください。

パケットロスとジッターは判定を下げることしかしません。速くてもロスする回線は競技級とは表示されません——ゲーム内ではワープや入力落ちとして出るからです。

これらのしきい値は Battlefield 6 に対する PartyPing 独自の工学的な基準であり、メーカーの公式な区分ではありません。

PartyPing は Battlefield 6 でどの地域方向を比較できますか?

北米東部 · 北米西部 · ヨーロッパ · 南米 · 北東アジア · 東南アジア · オセアニア

上の一覧は、このページで実測する PartyPing ノードの方向です。遅延、変動、パケットロスを比べ、Battlefield 6 で最初に確認する地域を選べます。実際のマッチサーバー、データセンター、個人サーバー、プレイヤーホストは別経路になる場合があります。

良し悪しの基準はどう決めている?

Battlefield 6 の判定には遅延の中央値を使います。境界値はゲーム固有のタイミング要件と利用可能な公式情報を基に選び、共通の尺度をそのまま当てはめてはいません。

Battlefield 6では、歩兵移動、車両操作、蘇生、拠点行動に遅延がどう影響するかを基準にしています。シューター専用の尺度を全ジャンルに当てはめてはいません。

Battlefield 6で良いPingは?

EAは公式のミリ秒評価を公開していません。PartyPing目安は30 ms未満S、30–54 A、55–94 B、95–144 C、145 ms以上Dです。変動と応答欠落も確認します。

Pingとネットワーク情報の表示方法は?

Options > Systemを開き、NetworkのScoreboard Pingを有効にします。Network Graph > Modifyではバー、グラフ、イベントも表示できます。

PartyPingは実際のサーバーを測りますか?

いいえ。近い地域方向のProbeを測ります。方向を絞り、Scoreboard PingかNetwork Graphで現在の試合を確認してください。

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遅延・パケットロス・サーバーリージョン選びの実践ガイド。