Test de ping Warframe
Testez la latence du jeu Warframe.
0ms
Prêt
Mesuré depuis votre navigateur jusqu'à nos nœuds. Comparez les directions régionales, puis confirmez le choix final dans le client du jeu. Comment on mesureNous mesurons l'aller-retour de petits datagrammes renvoyés par chaque nœud PartyPing via WebTransport. Ces datagrammes passent par QUIC/UDP, ce qui se rapproche davantage du trafic de jeu en temps réel qu'une requête web ordinaire, sans pour autant utiliser le même protocole ni le même routage que le jeu.Chaque région reçoit des dizaines de paquets, pas un ou deux. Le test dure un peu plus longtemps, mais un pic isolé ou un paquet perdu ne fausse plus le résultat.Nos nœuds sont dans les mêmes régions que les serveurs de jeu, pas sur les mêmes machines, et chaque jeu décide lui-même de ce qu'il fait entrer dans le chiffre qu'il affiche — les deux valeurs tombent donc proches plutôt qu'identiques. Ce qui se transpose, c'est la région qui arrive en tête ici.
- TokyoAsie-Pacifique Nord-EstNon testée
- SingapourAsie-Pacifique Sud-EstNon testée
- VirginieUSA EstNon testée
- FrancfortEurope CentraleNon testée
- OregonUSA OuestNon testée
- São PauloAmérique du Sud EstNon testée
- SydneyAsie-Pacifique Sud-EstNon testée
- MumbaiAsie-Pacifique SudNon testée
À propos de Warframe
Quel ping est bon pour Warframe ?
Pour Warframe, moins de 55 ms est excellent et moins de 95 ms reste jouable. Au-delà de 145 ms, le délai devient généralement perceptible dans les actions en temps réel.
| Verdict | Latence médiane | Ce que ça donne en jeu |
|---|---|---|
| Compétitif | < 30 ms | le parkour, les pouvoirs, les portes et les ramassages répondent presque instantanément ; la latence ne décide pas l'action. |
| Excellent | 30 – 55 ms | le parkour, les pouvoirs, les portes et les ramassages restent fluides, sans devoir anticiper la connexion. |
| Jouable | 55 – 95 ms | le parkour, les pouvoirs, les portes et les ramassages restent praticables, mais les timings serrés demandent de l'anticipation. |
| Lag | 95 – 145 ms | Le retard est net pendant le parkour, les pouvoirs, les portes et les ramassages et les actions enchaînées prennent du retard. |
| Injouable | ≥ 145 ms | le parkour, les pouvoirs, les portes et les ramassages répondent trop tard pour une session fiable ; choisissez une région plus proche. |
La perte de paquets et la gigue ne peuvent que dégrader le verdict, jamais l'améliorer. Une ligne rapide qui perd des paquets ne sera pas affichée comme compétitive : en jeu, cela se traduit par des téléportations et des actions avalées.
Ces seuils sont le standard technique de PartyPing pour Warframe, pas un classement officiel de l'éditeur.
Quelles directions régionales PartyPing peut-il comparer pour Warframe ?
Amérique du Nord Est · Amérique du Nord Ouest · Europe · Amérique du Sud · Asie du Nord-Est · Asie du Sud-Est · Océanie · Inde
La liste ci-dessus montre les directions des sondes PartyPing réellement mesurées sur cette page. Comparez latence, variation et perte pour choisir quelle région vérifier d'abord dans Warframe ; le serveur de partie, centre de données, serveur privé ou hôte joueur peut suivre une autre route.
Comment sont définis les seuils de bon et de mauvais ?
Le verdict Warframe repose sur votre latence médiane. Les limites suivent les timings propres au jeu et les indications officielles exploitables, pas une échelle universelle copiée partout.
Pour Warframe, ces seuils traduisent l'effet de la latence sur le parkour, les pouvoirs, les portes et les ramassages. Ils n'appliquent pas une règle de shooter à tous les genres.
Quel ping est bon pour Warframe ?
Digital Extremes n'a publié aucun classement. PartyPing utilise des plages techniques coopératives : moins de 30ms vaut S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C et dès 145ms D ; l'hôte, la variation et la perte déterminent aussi la mission.
Pourquoi PartyPing diffère-t-il de la latence de mission ?
PartyPing mesure des directions vers ses sondes, alors qu'une mission coopérative rejoint le joueur hôte. Sa position et sa qualité peuvent changer à chaque mission.
Que vérifier pour Strict NAT ou une migration échouée ?
Lancez Analyze Network puis vérifiez UPnP, NAT-PMP, pare-feu et conflits de ports. Warframe PC utilise UDP 4950 et 4955 par défaut ; plusieurs appareils nécessitent des paires différentes.
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