Test de ping Apex Legends

Testez la latence du jeu Apex Legends.

0ms

Prêt

Mesuré depuis votre navigateur jusqu'à nos nœuds. Comparez les directions régionales, puis confirmez le choix final dans le client du jeu. Comment on mesureNous mesurons l'aller-retour de petits datagrammes renvoyés par chaque nœud PartyPing via WebTransport. Ces datagrammes passent par QUIC/UDP, ce qui se rapproche davantage du trafic de jeu en temps réel qu'une requête web ordinaire, sans pour autant utiliser le même protocole ni le même routage que le jeu.Chaque région reçoit des dizaines de paquets, pas un ou deux. Le test dure un peu plus longtemps, mais un pic isolé ou un paquet perdu ne fausse plus le résultat.Nos nœuds sont dans les mêmes régions que les serveurs de jeu, pas sur les mêmes machines, et chaque jeu décide lui-même de ce qu'il fait entrer dans le chiffre qu'il affiche — les deux valeurs tombent donc proches plutôt qu'identiques. Ce qui se transpose, c'est la région qui arrive en tête ici.

À propos de Apex Legends

Quel ping est bon pour Apex Legends ?

Pour Apex Legends, moins de 50 ms est excellent et moins de 100 ms reste jouable. Au-delà de 150 ms, le délai devient généralement perceptible dans les actions en temps réel.

VerdictLatence médianeCe que ça donne en jeu
Compétitif< 30 msles glissades, les portes, le loot et le suivi des cibles répondent presque instantanément ; la latence ne décide pas l'action.
Excellent30 – 50 msles glissades, les portes, le loot et le suivi des cibles restent fluides, sans devoir anticiper la connexion.
Jouable50 – 100 msles glissades, les portes, le loot et le suivi des cibles restent praticables, mais les timings serrés demandent de l'anticipation.
Lag100 – 150 msLe retard est net pendant les glissades, les portes, le loot et le suivi des cibles et les actions enchaînées prennent du retard.
Injouable≥ 150 msles glissades, les portes, le loot et le suivi des cibles répondent trop tard pour une session fiable ; choisissez une région plus proche.

La perte de paquets et la gigue ne peuvent que dégrader le verdict, jamais l'améliorer. Une ligne rapide qui perd des paquets ne sera pas affichée comme compétitive : en jeu, cela se traduit par des téléportations et des actions avalées.

Ces seuils sont le standard technique de PartyPing pour Apex Legends, pas un classement officiel de l'éditeur.

Quelles directions régionales PartyPing peut-il comparer pour Apex Legends ?

États-Unis Est · États-Unis Ouest · Europe Centrale · Amérique du Sud · Tokyo · Singapour · Inde · Sydney

La liste ci-dessus montre les directions des sondes PartyPing réellement mesurées sur cette page. Comparez latence, variation et perte pour choisir quelle région vérifier d'abord dans Apex Legends ; le serveur de partie, centre de données, serveur privé ou hôte joueur peut suivre une autre route.

Comment sont définis les seuils de bon et de mauvais ?

Le verdict Apex Legends repose sur votre latence médiane. Les limites suivent les timings propres au jeu et les indications officielles exploitables, pas une échelle universelle copiée partout.

Pour Apex Legends, ces seuils traduisent l'effet de la latence sur les glissades, les portes, le loot et le suivi des cibles. Ils n'appliquent pas une règle de shooter à tous les genres.

Quel ping est bon sur Apex Legends ?

EA qualifie moins de 50 ms de particulièrement bon et moins de 100 ms de bon ; au-delà, le lag peut apparaître. Vérifiez aussi perte et FPS.

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Guides pratiques sur la latence, la perte de paquets et le choix d'une région serveur.