Test de ping Escape from Tarkov
Testez la latence du jeu Escape from Tarkov.
0ms
Prêt
Mesuré depuis votre navigateur jusqu'à nos nœuds. Comparez les directions régionales, puis confirmez le choix final dans le client du jeu. Comment on mesureNous mesurons l'aller-retour de petits datagrammes renvoyés par chaque nœud PartyPing via WebTransport. Ces datagrammes passent par QUIC/UDP, ce qui se rapproche davantage du trafic de jeu en temps réel qu'une requête web ordinaire, sans pour autant utiliser le même protocole ni le même routage que le jeu.Chaque région reçoit des dizaines de paquets, pas un ou deux. Le test dure un peu plus longtemps, mais un pic isolé ou un paquet perdu ne fausse plus le résultat.Nos nœuds sont dans les mêmes régions que les serveurs de jeu, pas sur les mêmes machines, et chaque jeu décide lui-même de ce qu'il fait entrer dans le chiffre qu'il affiche — les deux valeurs tombent donc proches plutôt qu'identiques. Ce qui se transpose, c'est la région qui arrive en tête ici.
- TokyoAsie-Pacifique Nord-EstNon testée
- SingapourAsie-Pacifique Sud-EstNon testée
- VirginieUSA EstNon testée
- FrancfortEurope CentraleNon testée
- OregonUSA OuestNon testée
- São PauloAmérique du Sud EstNon testée
- SydneyAsie-Pacifique Sud-EstNon testée
- MumbaiAsie-Pacifique SudNon testée
À propos de Escape from Tarkov
Quel ping est bon pour Escape from Tarkov ?
Pour Escape from Tarkov, moins de 40 ms est excellent et moins de 60 ms reste jouable. Au-delà de 100 ms, le délai devient généralement perceptible dans les actions en temps réel.
| Verdict | Latence médiane | Ce que ça donne en jeu |
|---|---|---|
| Compétitif | < 20 ms | la tenue d'angle, la fouille, les soins et l'extraction répondent presque instantanément ; la latence ne décide pas l'action. |
| Excellent | 20 – 40 ms | la tenue d'angle, la fouille, les soins et l'extraction restent fluides, sans devoir anticiper la connexion. |
| Jouable | 40 – 60 ms | la tenue d'angle, la fouille, les soins et l'extraction restent praticables, mais les timings serrés demandent de l'anticipation. |
| Lag | 60 – 100 ms | Le retard est net pendant la tenue d'angle, la fouille, les soins et l'extraction et les actions enchaînées prennent du retard. |
| Injouable | ≥ 100 ms | la tenue d'angle, la fouille, les soins et l'extraction répondent trop tard pour une session fiable ; choisissez une région plus proche. |
La perte de paquets et la gigue ne peuvent que dégrader le verdict, jamais l'améliorer. Une ligne rapide qui perd des paquets ne sera pas affichée comme compétitive : en jeu, cela se traduit par des téléportations et des actions avalées.
Ces seuils sont le standard technique de PartyPing pour Escape from Tarkov, pas un classement officiel de l'éditeur.
Quelles directions régionales PartyPing peut-il comparer pour Escape from Tarkov ?
Amérique du Nord Est · Amérique du Nord Ouest · Europe · Amérique du Sud · Asie du Nord-Est · Asie du Sud-Est · Océanie · Inde
La liste ci-dessus montre les directions des sondes PartyPing réellement mesurées sur cette page. Comparez latence, variation et perte pour choisir quelle région vérifier d'abord dans Escape from Tarkov ; le serveur de partie, centre de données, serveur privé ou hôte joueur peut suivre une autre route.
Comment sont définis les seuils de bon et de mauvais ?
Le verdict Escape from Tarkov repose sur votre latence médiane. Les limites suivent les timings propres au jeu et les indications officielles exploitables, pas une échelle universelle copiée partout.
Pour Escape from Tarkov, ces seuils traduisent l'effet de la latence sur la tenue d'angle, la fouille, les soins et l'extraction. Ils n'appliquent pas une règle de shooter à tous les genres.
Quel ping est bon pour Escape from Tarkov ?
Battlestate Games ne publie pas de classement. PartyPing applique des seuils techniques de FPS tactique : moins de 20ms vaut S, 20–39ms A, 40–59ms B, 60–99ms C et 100ms ou plus D ; variation et pertes peuvent réduire la note globale.
Pourquoi PartyPing diffère-t-il du lanceur ou du ping en raid ?
PartyPing mesure le navigateur vers ses propres sondes, le lanceur affiche des serveurs candidats et le raid utilise le serveur choisi pour la session. Cibles, protocoles et instants diffèrent.
Pourquoi un seul membre du groupe a-t-il un ping élevé ou des déconnexions ?
Le support officiel indique que le serveur est choisi dans la liste du chef de groupe. Il peut convenir au chef mais être lointain pour un autre joueur ; tous devraient sélectionner la même liste à faible ping acceptable.
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