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Ping élevé sur Escape from Tarkov : serveurs, déconnexions et latence en raid

Lancez le test de ping Escape from Tarkov pour comparer RTT, variation P10–P90 et réponses manquantes par direction. Il mesure les sondes PartyPing et non les serveurs de raid de Battlestate Games : il sert à trier les routes, pas à remplacer le ping en jeu.

Dans ce FPS d'extraction, une route instable perturbe lean-peeks, fouille des conteneurs, portes, soins et retour des impacts. Une latence élevée réduit aussi la marge pour tenir un angle, combattre ou atteindre l'extraction avec son butin.

Le support officiel relie les déconnexions aux pertes élevées, à une latence excessive ou aux interférences réseau. Il conseille la sélection automatique ou plusieurs serveurs au ping le plus faible. En groupe, adoptez une liste commune acceptable pour chacun.

PartyPing utilise S<20ms, A<40ms, B<60ms, C<100ms, puis D. Ce ne sont pas des seuils officiels. Si la moyenne est correcte mais l'intervalle large ou les réponses absentes, contrôlez Wi-Fi, transferts, logiciels de routage et état officiel.

Sources officielles

Sources vérifiées : 2026-09-21.

Tester le ping

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Questions fréquentes

Quel ping est bon pour Escape from Tarkov ?

Battlestate Games ne publie pas de classement. PartyPing applique des seuils techniques de FPS tactique : moins de 20ms vaut S, 20–39ms A, 40–59ms B, 60–99ms C et 100ms ou plus D ; variation et pertes peuvent réduire la note globale.

Pourquoi PartyPing diffère-t-il du lanceur ou du ping en raid ?

PartyPing mesure le navigateur vers ses propres sondes, le lanceur affiche des serveurs candidats et le raid utilise le serveur choisi pour la session. Cibles, protocoles et instants diffèrent.

Pourquoi un seul membre du groupe a-t-il un ping élevé ou des déconnexions ?

Le support officiel indique que le serveur est choisi dans la liste du chef de groupe. Il peut convenir au chef mais être lointain pour un autre joueur ; tous devraient sélectionner la même liste à faible ping acceptable.