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Ping élevé dans Warframe : hôte, migration et Strict NAT

Le test de ping Warframe compare les directions d'hôtes potentiels. Les missions coopératives normales n'utilisent pas une liste fixe de serveurs urbains : joueur hôte, envoi et NAT modifient le résultat réel.

Une route instable perturbe bullet jumps, portes, butin, pouvoirs et Transférence. Quand l'hôte part, la migration choisit un nouveau chemin et peut encore changer la latence.

Aucun barème officiel n'existe. PartyPing applique S<30ms, A<55ms, B<95ms et C<145ms, puis D. Variation et réponses manquantes peuvent réduire la note. Ce n'est pas une norme Digital Extremes.

Strict NAT n'est pas seulement un ping élevé : connexions, voix et présence des amis peuvent échouer. Lancez Analyze Network et vérifiez UDP 4950/4955 ainsi que les conflits entre appareils.

Sources officielles

Sources vérifiées : 2026-09-21.

Tester le ping

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Questions fréquentes

Quel ping est bon pour Warframe ?

Digital Extremes n'a publié aucun classement. PartyPing utilise des plages techniques coopératives : moins de 30ms vaut S, 30–54ms A, 55–94ms B, 95–144ms C et dès 145ms D ; l'hôte, la variation et la perte déterminent aussi la mission.

Pourquoi PartyPing diffère-t-il de la latence de mission ?

PartyPing mesure des directions vers ses sondes, alors qu'une mission coopérative rejoint le joueur hôte. Sa position et sa qualité peuvent changer à chaque mission.

Que vérifier pour Strict NAT ou une migration échouée ?

Lancez Analyze Network puis vérifiez UPnP, NAT-PMP, pare-feu et conflits de ports. Warframe PC utilise UDP 4950 et 4955 par défaut ; plusieurs appareils nécessitent des paires différentes.