Test pingu PUBG: BATTLEGROUNDS

Przetestuj opóźnienie w grze PUBG: BATTLEGROUNDS.

0ms

Gotowe

Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.

O grze PUBG: BATTLEGROUNDS

Jaki ping jest dobry w PUBG: BATTLEGROUNDS?

W PUBG: BATTLEGROUNDS poniżej 55 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 95 ms da się grać. Powyżej 145 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.

OcenaMediana opóźnieniaJak się gra
Turniejowy< 30 mswychylenia zza osłony, pojazdy, drzwi i śledzenie z dystansu — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję.
Bardzo dobry30 – 55 mswychylenia zza osłony, pojazdy, drzwi i śledzenie z dystansu — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia.
Grywalny55 – 95 mswychylenia zza osłony, pojazdy, drzwi i śledzenie z dystansu — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia.
Lagi95 – 145 mswychylenia zza osłony, pojazdy, drzwi i śledzenie z dystansu — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu.
Niegrywalny≥ 145 mswychylenia zza osłony, pojazdy, drzwi i śledzenie z dystansu — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region.

Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.

To własne progi inżynierskie PartyPing dla PUBG: BATTLEGROUNDS, a nie oficjalna ocena wydawcy.

Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla PUBG: BATTLEGROUNDS?

Ameryka Północna · Europa · Ameryka Południowa · Azja · Azja Południowo-Wschodnia · Oceania

Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w PUBG: BATTLEGROUNDS; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.

Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?

Ocena PUBG: BATTLEGROUNDS opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.

W PUBG: BATTLEGROUNDS liczą się własne działania: wychylenia zza osłony, pojazdy, drzwi i śledzenie z dystansu. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.

Dlaczego PUBG czasem umieszcza mnie na serwerze z wyższym pingiem?

Dobieranie równoważy populację, czas oczekiwania, platformę, tryb, umiejętności i ping; mała kolejka może rozszerzyć wyszukiwanie.

Czym różni się wolne zbieranie od rubber-bandingu?

Stale opóźnione potwierdzenia wskazują na wysoki RTT; skoki, brakujące akcje lub teleportacja bardziej na utratę i zmienność.

Czy stare listy serwerów PUBG są wiarygodne?

Nie zawsze. PUBG łączyło, zmieniało i cofało regiony, a platformy mogą się różnić; sprawdź bieżące komunikaty i dane gry.

Blog

Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.