Test pingu Counter-Strike 2

Przetestuj opóźnienie w grze Counter-Strike 2.

0ms

Gotowe

Mierzymy z twojej przeglądarki do naszych węzłów. Porównaj kierunki regionów, a ostateczny wybór potwierdź w kliencie gry. Jak mierzymyMierzymy czas obiegu małych datagramów odsyłanych przez każdy węzeł PartyPing za pośrednictwem WebTransport. Datagramy są przenoszone przez QUIC/UDP, więc bardziej przypominają ruch gry czasu rzeczywistego niż zwykłe żądanie WWW, ale nie używają tego samego protokołu ani trasy co sama gra.Do każdego regionu lecą dziesiątki pakietów, nie jeden czy dwa. Test trwa przez to nieco dłużej, ale pojedynczy skok lub zgubiony pakiet już nie zaburza wyniku.Nasze węzły stoją w tych samych regionach co serwery gier, ale nie na tych samych maszynach, a każda gra sama decyduje, co wlicza w pokazywaną liczbę — dlatego obie wartości są blisko siebie, ale nie identyczne. Przenosi się to, który region wychodzi tu na prowadzenie.

O grze Counter-Strike 2

Jaki ping jest dobry w Counter-Strike 2?

W Counter-Strike 2 poniżej 40 ms jest bardzo dobrze, a poniżej 60 ms da się grać. Powyżej 100 ms opóźnienie zwykle staje się zauważalne podczas działań w czasie rzeczywistym.

OcenaMediana opóźnieniaJak się gra
Turniejowy< 20 mscounter-strafe, rzuty granatów i bliskie wymiany — reakcja jest niemal natychmiastowa i opóźnienie nie wpływa na decyzję.
Bardzo dobry20 – 40 mscounter-strafe, rzuty granatów i bliskie wymiany — wszystko pozostaje płynne bez przewidywania połączenia.
Grywalny40 – 60 mscounter-strafe, rzuty granatów i bliskie wymiany — gra jest możliwa, ale ciasne okna wymagają wyprzedzenia.
Lagi60 – 100 mscounter-strafe, rzuty granatów i bliskie wymiany — opóźnienie jest wyraźne, a serie poleceń zostają z tyłu.
Niegrywalny≥ 100 mscounter-strafe, rzuty granatów i bliskie wymiany — reakcja jest za późna na stabilną grę; wybierz bliższy region.

Utrata pakietów i jitter mogą ocenę tylko obniżyć, nigdy podnieść. Szybkie łącze, które gubi pakiety, nie zostanie pokazane jako poziom turniejowy — w grze to teleportowanie się i zjadane wejścia.

To własne progi inżynierskie PartyPing dla Counter-Strike 2, a nie oficjalna ocena wydawcy.

Jakie kierunki regionalne PartyPing porównuje dla Counter-Strike 2?

Ameryka Północna Wschód · Ameryka Północna Zachód · Europa Środkowa · Ameryka Południowa · Azja Północno-Wschodnia · Azja Południowo-Wschodnia · Indie · Oceania

Lista pokazuje kierunki do węzłów PartyPing mierzone na tej stronie. Porównaj opóźnienie, wahania i utratę pakietów, aby wybrać pierwszy region do sprawdzenia w Counter-Strike 2; serwer meczu, centrum danych, serwer prywatny lub host-gracz mogą korzystać z innej trasy.

Jak wyznaczane są progi dobrego i złego pingu?

Ocena Counter-Strike 2 opiera się na medianie opóźnienia. Granice uwzględniają timing tej gry i przydatne oficjalne wskazówki, zamiast kopiować jedną wspólną skalę.

W Counter-Strike 2 liczą się własne działania: counter-strafe, rzuty granatów i bliskie wymiany. Te progi nie nakładają reguły ze strzelanek na każdy gatunek.

Czy network quality w CS2 to utrata pakietów?

Nie. Obecna metryka podkreśla utratę lub jitter, które spowodowały pominięcie ticka; surowe wartości są osobne.

Blog

Praktyczne poradniki o opóźnieniach, utracie pakietów i wyborze regionu serwera.