← Wszystkie artykuły

Wysoki ping w Rocket League: regiony, zmienność i bufor wejścia

Rocket League wymaga terminowych aktualizacji fizyki. Niska średnia może ukrywać zmienność lub utratę i powodować rubber-banding, opóźnione kontakty oraz nagłe korekty.

Uruchom test pingu Rocket League i porównaj medianę, P10–P90 oraz brakujące odpowiedzi. Probe PartyPing nie są serwerami Psyonix; użyj ich do wyboru kierunku, a potem potwierdź wynik wskaźnikami i wykresami gry.

W międzynarodowej drużynie najpierw odrzuć kierunki ze stratą lub wyraźnie wolnym graczem. US-Central, Bliski Wschód i RPA są nieobsługiwane z powodu braku odpowiedniej Probe. Default, STS i CSTS zmieniają tylko bufor, nie odległość ani routing.

Oficjalne źródła

Źródła sprawdzono: 2026-09-17.

Zmierz ping

Powiązane poradniki

Częste pytania

Wybrać Recommended czy region ręcznie?

Recommended zwykle wybiera pobliski region z dobrym połączeniem. Dla międzynarodowej drużyny lub niestabilnego wyniku porównaj regiony ręcznie i sprawdź wykresy w grze.

Dlaczego występuje rubber-banding przy niskim pingu?

Zmienność opóźnienia, utrata pakietów lub stan serwera mogą zaburzać synchronizację; sprawdź te wskaźniki i zakres P10–P90.

Czy STS lub CSTS obniżają ping?

Nie. Dostosowują bufor do nierównego napływu danych, ale nie skracają fizycznej trasy sieciowej.